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标题: 重发:问个SFrames(surface frames)的问题 [打印本页]

作者: zhang_jiyu    时间: 2010-3-9 00:28
标题: 重发:问个SFrames(surface frames)的问题
最近看到的教程有个疑问:两个相同的程序,一个应用在曲面上,一个应用在平面上,最后产生的连线一个是水平方向上的,一个是垂直方向上的,为什么。
[attach]4796[/attach][attach]4797[/attach][attach]4798[/attach]个人理解是:SFrames(surface frames)这个运算器是不是将曲面按UV方向进行分割,形成相切的平面,最后输出的F是以形同U方向的平面分成一组?,那么怎么判断曲面的UV方向?不知我理解的对不对,请高手指点
作者: skywoolf    时间: 2010-3-9 07:47
感觉楼主理解的没错,Nurbs面的uv坐标是有Rhino赋予的,一般个和曲面的生成过程有关,同一个四点曲面,生成用的点序不同,得到的uv也不同。
作者: cjsyzwsh    时间: 2010-3-9 08:10
嗯,赞同~~
作者: panhao1    时间: 2010-3-9 20:23
改编曲面的某些参数就可以改UV
具体的方法可用sdk去查
作者: skyvsapple1    时间: 2010-4-11 16:19
看贴必回。。。。
作者: 沈高    时间: 2011-4-8 21:20
我的为啥是这样的啊呀
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