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标题:
为啥老板忒喜欢线框图呢
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作者:
panhao1
时间:
2012-10-13 17:28
标题:
为啥老板忒喜欢线框图呢
本帖最后由 panhao1 于 2012-10-13 18:59 编辑
其实就是渲染图叠上矢量线框
但是线框图并不是一定非得叠上一层,一般渲染器都有线框选项或是线框贴图,如果不是非要做一些特殊的线框,用渲染器自带的其实已经够了。
早年师兄教的方法是保存摄像机,然后叠上SU导出的线框,反正就是加载一个同样的摄像机。
后来发现矢量线框不好看,所以用rhino把线做成反转面的mesh pipe 这样在高光的地方线框会自然过渡,可以加载hdri材质的反射,或者干脆加上散焦
最后直接用openGL加载许线框,使线框有好几种线型,还可以有gradient过渡
现在回想,其实根本没必要去注重这种表现方式,其实分析图就是为了使别人懂得基本原理,而不是画得似懂非懂,虽然不排除美观的需求。
图纸精确,少量,能够使问题和设计要点变得简单和直观才是最重要的。当某人在很短时间内就说看懂了我的分析图的时候,我才真正感到了分析的意义。
[attach]35817[/attach]
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作者:
chilehwang
时间:
2012-10-13 22:50
“图纸精确,少量,能够使问题和设计要点变得简单和直观才是最重要的。” 这个完全赞同!
作者:
cookiexue2010
时间:
2012-10-14 11:40
看得清楚呗~
作者:
twoend
时间:
2012-10-14 13:13
轮廓感更强呗!
作者:
蚊子
时间:
2012-10-15 10:02
这个就是MAYA的一个命令
作者:
fzldarling
时间:
2012-10-15 12:09
顶了~~~~~~
作者:
panhao1
时间:
2012-10-18 18:55
蚊子 发表于 2012-10-15 10:02
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这个就是MAYA的一个命令
正解
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