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标题: vs05视屏手稿 [打印本页]

作者: panhao1    时间: 2010-6-4 01:43
标题: vs05视屏手稿
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-4 01:46 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc4NDk0NjQw/v.swf

看不到的看这个
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NDk0NjQw.html
嘛 ~没做完

献丑了
作者: panhao1    时间: 2010-6-4 01:48
vs写个视屏还是蛮麻烦的
好孩子请不要随意模仿
作者: skywoolf    时间: 2010-6-4 06:36
那些曲线是咋回事?空间生产过程?
作者: 3828669    时间: 2010-6-4 13:13
楼主在编程这一块,走的很远啊。
作者: panhao1    时间: 2010-6-4 18:33
3# skywoolf

直接把人流密度线导出来 loft成空间模型

未做其它处理

还有 视屏咋发不上去了 哪位斑竹能发视屏(flash) 帮我编辑下啦
作者: divedragon    时间: 2010-6-4 22:38
强烈支持楼主。。。。。。。。
作者: claudemit    时间: 2010-6-5 18:10
3# skywoolf  

直接把人流密度线导出来 loft成空间模型

未做其它处理

还有 视屏咋发不上去了 哪位斑竹能发视屏(flash) 帮我编辑下啦
panhao1 发表于 2010-6-4 18:33

我有个疑问,要是管子是理想状况无限长的话 中间还会产生密度线的变化么
作者: panhao1    时间: 2010-6-5 21:59
7# claudemit

之前那个躲子弹的游戏(第一版)你玩过么
不是你们发现的bug么?还有某些地方子弹少,
也就是这个视屏中人流分布少的地方。
作者: skywoolf    时间: 2010-6-5 22:44
3# skywoolf  

直接把人流密度线导出来 loft成空间模型

未做其它处理

还有 视屏咋发不上去了 哪位斑竹能发视屏(flash) 帮我编辑下啦
panhao1 发表于 2010-6-4 18:33



貌似5d6d把flash代码给封了,应该是怕涉及一些非法媒体传播担责任吧~
作者: fjzhts    时间: 2011-12-25 17:39
太专业了,没看明白啊




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