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标题: 关于Algorithmic Landscape的心得体会 [打印本页]

作者: truth    时间: 2013-2-19 17:49
标题: 关于Algorithmic Landscape的心得体会
最近系统的研究了一下NCF上的几篇帖子,主要关于地形建模与GIS高程分析,我试着将其整合到一起并做了拓展
第一个是autolandscape,然后是三石(http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9041)的曲线干扰地形建模,在然后是不曾听闻(http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21231)的关于高程与坡向帖子,最后还有周宁奕大哥的几篇极为极为重要的帖子(遗憾的是周大哥没有给出电池)。个人在模仿他们的时候发现其思路各有利弊,比如三石的方法无法封面,周宁奕大哥的denaulay mesh方法无法得到均匀等高线。对于封闭三石的建模思路我大概做了一些探索,试过boundingbox等等方案,无奈无法将盒子的不同边分离然后再planar surface。
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我自己就kangaroo研究汇水线做了一些工作(算不上拓展性,据说有教程,但是电池我没有看到过,而且我的探索并不成熟)。
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第一次下落的线可以作为汇水线,我不知道怎么能让点不反弹(GH上手不到一个月,电池不熟),免照度附上电池,共大家拍砖。这里附上原厂的一段视频(http://v.youku.com/v_show/id_XNDAwMTk5MzA0.html),希望大家能继续探索,分享经验。
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最后最后,我大概寒假用一个月接触了一下rhino的周边插件,从TS,keyshot,GH及GH的plug-in,觉得个人探索式一件极其艰难与艰辛的事情。特别的是景观,我想,道理NCF设立Algorithmic Landscape的时候了,很迫切很迫切。


作者: 不曾听闻    时间: 2013-2-19 19:20
原厂那个没有用kangaroo,在广告里有说,仔细想过,实在是没有思路。估计知道的人也是花钱经过原厂培训了吧,不会轻易把电池发出来。
作者: 快乐    时间: 2013-2-19 19:27
很厉害啊~自学确实蛮累的
作者: truth    时间: 2013-2-19 20:24
不曾听闻 发表于 2013-2-19 19:20
原厂那个没有用kangaroo,在广告里有说,仔细想过,实在是没有思路。估计知道的人也是花钱经过原厂培训了吧, ...

加个qq好友行么   
作者: airplay    时间: 2013-2-21 11:33
好好好哈哈哈,,
作者: Arthur    时间: 2013-2-25 15:38
学习,期待更多教程
作者: 呼呼    时间: 2013-2-27 17:06
我知道,哈哈,这个用了hoopsnake,不是袋鼠,懂了吧
作者: truth    时间: 2013-2-28 12:56
呼呼 发表于 2013-2-27 17:06
我知道,哈哈,这个用了hoopsnake,不是袋鼠,懂了吧

  知道求见电池
作者: 呼呼    时间: 2013-3-4 11:14
truth 发表于 2013-2-28 12:56
知道求见电池

这个貌似不太好,你可以去shaper3d上问J叔要一下
作者: 不曾听闻    时间: 2013-3-11 20:13
呼呼 发表于 2013-2-27 17:06
我知道,哈哈,这个用了hoopsnake,不是袋鼠,懂了吧

大哥,不要电池,给个思路吧
作者: guishengda    时间: 2013-5-21 10:53
truth 发表于 2013-2-19 20:24
加个qq好友行么

支持一个                                    
作者: liyuqun    时间: 2013-11-16 08:28
好好好哈哈哈,,
作者: 塞林格    时间: 2014-4-7 01:59
不曾听闻 发表于 2013-3-11 20:13
大哥,不要电池,给个思路吧

感觉就咱们这里的学习气氛浓,其他几个破鸡巴论坛都是贴几张低分辨率的破图,很少付上电池的,哪怕你收点论坛币也行啊,我比较喜欢NCF
作者: zhuanshu1458    时间: 2014-4-7 11:41
学习了。。




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