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标题: 关于从图案到表皮的讨论 [打印本页]

作者: 昏昏辰辰    时间: 2013-3-5 16:29
标题: 关于从图案到表皮的讨论
今天看了一些帖子
没有查到关于 从图案到表皮的 总结帖
自己归纳了一下  但是觉得肯定不完全 希望学习更多 故此拿出来讨论
前两种针对手动挡
后两种针对 gh

第一种  通过uv 把肌理附上 可以做结构之类

[attach]37780[/attach]

第二种 通过flow along surface
[attach]37781[/attach]
第三种 是bounding box
第四种为 copytrim

请问还有什么其他的附面方法? 如果能帮我找到总结帖那真是太好了
多谢了~


作者: 不曾听闻    时间: 2013-3-5 19:05
还有就是直接在曲面上取点做呗
作者: 记住    时间: 2013-3-5 19:30
bounding box 那个具体怎么操作呢?求指点谢谢
作者: 活建鬼    时间: 2013-3-5 20:31
PT直接做
作者: 昏昏辰辰    时间: 2013-3-6 10:29
记住 发表于 2013-3-5 19:30
bounding box 那个具体怎么操作呢?求指点谢谢

[attach]37787[/attach]
如果还没明白 参见sky 曲线干扰那节的 教程

作者: 昏昏辰辰    时间: 2013-3-6 10:30
不曾听闻 发表于 2013-3-5 19:05
还有就是直接在曲面上取点做呗

不明白。。。 请教下如何做? 求图啦~~
作者: 昏昏辰辰    时间: 2013-3-6 10:32
活建鬼 发表于 2013-3-5 20:31
PT直接做

和“不曾听闻 ” 说的是一个事儿么?
同问 具体如何操作, 谢!
作者: 活建鬼    时间: 2013-3-6 11:05
本帖最后由 活建鬼 于 2013-3-6 11:08 编辑
昏昏辰辰 发表于 2013-3-6 10:32
和“不曾听闻 ” 说的是一个事儿么?
同问 具体如何操作, 谢!

应该不是,他说的是直接在Rhino中手动~~~我是用的插件~~~

这个不是一下子就能说明白的,就好像问怎么使用GH一样~~~看下图你就知道了~~
[attach]37788[/attach]

建议你去搜搜这个插件,全名“ PanelingTools ”~~网上教程挺多的~~~

给你看一个大致的效果吧~~现做的~~看看是不是你希望看到的~~
2D的一些效果:
[attach]37791[/attach]
[attach]37790[/attach]
[attach]37789[/attach]
3D的一些效果:
[attach]37792[/attach]

这都是一些很基础的了,建议你网上搜索,一定会学到很多新奇的东西~~

作者: 不曾听闻    时间: 2013-3-6 13:40
昏昏辰辰 发表于 2013-3-6 10:30
不明白。。。 请教下如何做? 求图啦~~

我的意思就是通过获取曲面UV点,利用这些点做成相应的纹理啊。就和平面取点做是一样的。不过限制比较多,比如像voronoi这样的图形就很难办。
作者: 昏昏辰辰    时间: 2013-3-6 18:28
活建鬼 发表于 2013-3-6 11:05
应该不是,他说的是直接在Rhino中手动~~~我是用的插件~~~

这个不是一下子就能说明白的,就好像问怎么使 ...

先多谢了,一时间没有搞明白pt的含义 。
听说过pt,但没有深入了解 ,
有人说gh的功能范围大于 pt ,你怎么看 ?实际的操作步骤是否比gh更专业 或 方便?
作者: 昏昏辰辰    时间: 2013-3-6 18:31
不曾听闻 发表于 2013-3-6 13:40
我的意思就是通过获取曲面UV点,利用这些点做成相应的纹理啊。就和平面取点做是一样的。不过限制比较多, ...

请问具体是哪个命令?
作者: 活建鬼    时间: 2013-3-6 18:38
本帖最后由 活建鬼 于 2013-3-6 18:43 编辑
昏昏辰辰 发表于 2013-3-6 18:28
先多谢了,一时间没有搞明白pt的含义 。
听说过pt,但没有深入了解 ,
有人说gh的功能范围大于 pt ,你 ...

PT是可以在各种复杂曲面(包括NURBS和TS曲面)上面进行创建各种不同的镶板,从而得到一些形式迥异的建筑表皮或者是膜结构及钢结构的建筑骨架的工具。

GH当然可以做PT的东西,只不过稍显麻烦一些,不过特点就是可调性高,这一点对于修改设计非常重要。但是,这个只局限在4的版本上。新版的PT出了GH中的插件,在可调性这一点上也不再存有问题了。

总而言之,这就好比是,在GH中可以通过一些运算器及数学公式做一个莫比乌斯环(带),但是用插件lunchbox中的一个运算器就可以一下子做出来,而且还可调。因此,如果作为GH的思维训练,当然可以这样去做,但是一到实际工程中,当然是能精简则精简了~~~要不然,总是自定义一些cluster的意义又何在?

所以,PT在实际操作时当然要比GH 更专业和方便了~~而且,它已经被用在很多实际建筑中了~~

作者: 昏昏辰辰    时间: 2013-3-8 09:41
活建鬼 发表于 2013-3-6 18:38
PT是可以在各种复杂曲面(包括NURBS和TS曲面)上面进行创建各种不同的镶板,从而得到一些形式迥异的建筑表 ...

学习了,解释的非常详尽!!!多谢了~
作者: DEDEZZZZ    时间: 2013-3-8 11:02
cool!學到東西了!不過思路都是一樣就是工具問題了~
作者: 290896275    时间: 2013-5-10 17:53
总结的很好,不过后两种好用
作者: Je_t’aime_pass    时间: 2013-5-11 19:48
受益匪浅啊。。。




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