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标题: 前几天用grasshopper玩的一个塔 [打印本页]

作者: skywoolf    时间: 2013-5-16 22:08
标题: 前几天用grasshopper玩的一个塔
实际项目,沿海山脉上的景观塔,中标概率不大。算是一个三天的小作品,分享一下。
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总结一个比较实用的设计手法,就是我们在做类似曲线设计的时候,前期用于找形推敲的曲线参数模型最好是一条连续的、可控的曲线。个人觉得用曲线做加法其实比起直线要麻烦很多,所以前期连续的曲线是整个设计线条流畅的基础。而且分段找形的曲线很难实现一种统一的韵律感,所以不如前期多花点时间,正确能用一个母线描述整个模型,这样形成的方案整体感和流畅感都会强一些。


作者: 我的青春我做主    时间: 2013-5-16 22:55
赞一个,沙发,啊啊
作者: 951397153    时间: 2013-5-16 23:01
不错啊~~支持
作者: 月之眼    时间: 2013-5-16 23:32
很不错啊顶一个,很久没看见SKY大哥了
作者: 阿蛮    时间: 2013-5-17 00:08
用一个母线描述整个模型。。。不愧是大神
作者: 虚子    时间: 2013-5-17 00:11
终于见到传说里的skywoolf大神了
作者: 忻忻小酷酷~    时间: 2013-5-17 00:20
用一个母线描述整个模型,无法领悟。。
作者: LEM    时间: 2013-5-17 04:14
膜拜下大神
作者: Beast_orBach    时间: 2013-5-17 09:16
不错 哈哈。。。。

作者: 熊猫无敌    时间: 2013-5-17 10:11
记得sky哥总是提母线的概念,但是又一直不能理解母线究竟是什么,在建模中的实际用途,还望详述,在此谢过
作者: Project.D.B    时间: 2013-5-17 10:55
SKY,得多多关注哈,
作者: 不再犹豫    时间: 2013-5-17 11:06
好强大,顶了!
作者: 应超    时间: 2013-5-17 11:36
小弟一直有个问题想问下,像这种曲线到后期施工好不好弄!如果不好弄我们当初设计设计的原因是什么,我们不能因为造型而造型吧!这样有损建筑的实际用途啊!
作者: dsg911    时间: 2013-5-17 13:20
这种建筑体量如果小的话,怕是很难实现吧!
作者: 提线木偶    时间: 2013-5-17 13:26
这个是什么想法,能介绍下吗
作者: 活建鬼    时间: 2013-5-17 15:22
本帖最后由 活建鬼 于 2013-5-17 15:23 编辑

母线对于每个人来讲,意义可能都会不一样。

于我而言,就我个人的体会,母线是你前期在脑海里面勾勒出所建建筑的大致轮廓线,是在草图阶段建筑形体最简洁的控制线。

比如我想做一个椭圆平面,然后立面是曲线的,那么我会画一个椭圆和一个曲线,然后你就可以有很多种方法去构建形体,沿曲线挤出、单轨等等~~~而这个椭圆和曲线就是所谓的母线,当然到了实际工程中要比这远复杂不止十几倍。

一个好的设计单在软件这一层面上,肯定不是只用GH做出来,一定是rhino做好母线,然后需要控制的部分与深化放在GH里面的。再说白一点,母线很多时候就是在GH的curve运算器中右键“set one curve”的那些线~~

以上只是本人的理解,期待SKy兄的现身说法~~~



作者: 几度天狼    时间: 2013-5-17 16:25
太牛BBBB啊
SKY
这神啊……
作者: 子午狼    时间: 2013-5-17 17:06
大神,膜拜,这个塔很有意思~~~
作者: xiaozhuo    时间: 2013-5-17 21:41
真心佩服,不过真中标了,施工图貌似就要受罪了,那些悬挑之类的换成实际尺度都很恐怖
作者: Je_t’aime_pass    时间: 2013-5-17 23:25
话不多膜拜玩再思考。。。。
作者: lxysdx9501    时间: 2013-5-17 23:36
木有源文件么...想具体了解一下建模的过程
作者: 沦落人    时间: 2013-5-18 00:05
下面的曲面怎么做的,也是参数化的么?
作者: Rover    时间: 2013-5-18 20:42
哇哦!!好漂亮!
作者: bxc3594883    时间: 2013-5-19 00:59
厉害啊 ....
作者: skywoolf    时间: 2013-5-19 11:17
熊猫无敌 发表于 2013-5-17 10:11
记得sky哥总是提母线的概念,但是又一直不能理解母线究竟是什么,在建模中的实际用途,还望详述,在此谢过

简单讲是模型的空间定位线,或者说空间轴线,所有模型构件的深化都是基于这些空间母线的参数生成的。也算是一种参考线。
作者: skywoolf    时间: 2013-5-19 11:23
应超 发表于 2013-5-17 11:36
小弟一直有个问题想问下,像这种曲线到后期施工好不好弄!如果不好弄我们当初设计设计的原因是什么,我们不 ...

我们一般根据工程的定位来选择设计类型,一般地标性的东西适当提高工程难度是合理的。不过值得强调的就是曲线的调整不应该是造型,而是应该在功能合理的参数区间下,尽可能的去把它调节到美观的状态下。

所以前提一定是好用,其次是美观,造价和施工难度是根据项目类型制定的。
作者: 应超    时间: 2013-5-19 12:24
skywoolf 发表于 2013-5-19 11:23
我们一般根据工程的定位来选择设计类型,一般地标性的东西适当提高工程难度是合理的。不过值得强调的就是 ...

所以我可不可以这样理解,功能还是占主导地位,美观是在功能达到的前提下!或者说是在操作简单的前提下,这样做出来的建筑才能便于使用,而且也非常美观!
作者: 忻忻小酷酷~    时间: 2013-5-19 14:29
应超 发表于 2013-5-19 12:24
所以我可不可以这样理解,功能还是占主导地位,美观是在功能达到的前提下!或者说是在操作简单的前提下, ...

这是每个老师都会讲到的~
作者: 应超    时间: 2013-5-19 15:47
忻忻小酷酷~ 发表于 2013-5-19 14:29
这是每个老师都会讲到的~

好吧!我们老师老是说像扎哈的一些设计是现代版的巴洛克。。。
作者: cuili19891120    时间: 2013-5-19 17:13
好厉害呀,,,
作者: skywoolf    时间: 2013-5-19 22:30
应超 发表于 2013-5-19 12:24
所以我可不可以这样理解,功能还是占主导地位,美观是在功能达到的前提下!或者说是在操作简单的前提下, ...

这也是设计师和雕塑家的区别

作者: roy11    时间: 2013-5-20 11:29
很有趣
作者: 应超    时间: 2013-5-20 12:52
skywoolf 发表于 2013-5-19 22:30
这也是设计师和雕塑家的区别

呵呵!
作者: xiaobu8877    时间: 2013-5-21 22:10
这个太帅了 羡慕你的技术
作者: xiao舞    时间: 2013-5-23 21:35
能够贴出你的母线来就好了。也是展示你思考的过程,让我们有更清晰的了解
作者: yongjitakata    时间: 2013-5-26 11:38
求电池........
作者: 水冷瓜甜    时间: 2013-5-31 23:51
看过你编写的教程,膜拜中
作者: 犬少    时间: 2013-6-1 22:39
看起来很有意思。。
作者: alvinluo    时间: 2013-6-26 12:30
大神无解``````````````````
作者: 丫架子凹白菜    时间: 2013-6-26 22:58
效果图很赞啊
作者: mysusu    时间: 2013-6-28 10:49
我喜欢这个。
概念来源是蘑菇云吧?如果是要模拟蘑菇云的气势,用迭代算法去模拟链式反应,可能有更意想不到的效果。
不过核弹最擅长的是摧毁建筑,用建筑像核弹致敬吗
作者: G.Y.    时间: 2013-10-23 22:54
中标希望不大的因素是什么呢?
作者: ●°丄羋孒c    时间: 2013-11-17 09:36
感谢分享  学习了
作者: nightawk    时间: 2013-12-1 17:44
哇!看到大神就进来了。。。。膜拜
作者: CXC_Hitler    时间: 2013-12-2 22:54
我刚要入门,赞一个
作者: xu_touch    时间: 2013-12-4 23:19
真赞  向大神学习
作者: 无非    时间: 2013-12-14 23:40
活建鬼 发表于 2013-5-17 15:22
母线对于每个人来讲,意义可能都会不一样。

于我而言,就我个人的体会,母线是你前期在脑海里面勾勒出所 ...

赞赞鬼哥~
灵活在RH和GH之间转换运用才是王道啊
作者: lemony    时间: 2013-12-29 08:58
膜拜SKY大哥
作者: Julie    时间: 2014-1-11 00:16
真的是好酷炫,大神级的人物
作者: 冰天雪地    时间: 2014-1-17 16:24
好专业啊,对作业有帮助啊~~谢谢~
作者: 芥末花生    时间: 2014-1-18 02:59
活建鬼 发表于 2013-5-17 15:22
母线对于每个人来讲,意义可能都会不一样。

于我而言,就我个人的体会,母线是你前期在脑海里面勾勒出所 ...

感觉母线如果用Rhino做比Gh直观很多.但是曲线在三维空间中的控制绝对是要磨练的...
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-14 12:45
感谢楼主分享,赞!
作者: xyaoran    时间: 2014-2-24 22:15
建模的完成度很高啊
而且建模思路也很好
学习学习了~
作者: 雨幻枫    时间: 2014-3-2 13:41
我很喜欢这个塔,楼梯的配色挺好的。
作者: 圈圈00    时间: 2014-3-9 14:00
不错啊,大厉害

作者: 圈圈00    时间: 2014-3-9 14:05
不错啊,大厉害

作者: mysanaa    时间: 2014-8-9 19:15
绝对赞啊  很好的作品 谢谢分享
作者: hanxiaoshuo88    时间: 2014-8-22 16:21
qiujiao a    dian  chi tu  a
作者: kzseL    时间: 2014-8-24 00:12
一上来就看到sky哥的作品了  值得思考啊  我在工作中都很少用了 频率基本定在每周一次 用的最多的就是GH控制容积率反应在找形上 施工图和节能这块儿画了一年还是主要人肉 不过节能倒是和GH慢慢联系起来了
作者: hurry2224    时间: 2014-8-31 20:40
赞一个!好看……
作者: 犀牛建筑-李丽    时间: 2014-9-1 09:27
               
作者: 犀牛建筑-李丽    时间: 2014-9-1 09:28
赞  一   个
作者: born    时间: 2014-9-5 16:43
好炫啊 支持楼主 帅
作者: 812502790    时间: 2014-9-9 13:09
很流畅的景观塔
作者: ΟοヤLure    时间: 2014-9-12 13:38
很漂亮啊.赞
作者: taeyeon    时间: 2014-9-21 09:35
wow that's awesommeeee
作者: 70后的。。    时间: 2014-9-24 09:53
太漂亮了,佩服啊楼主
作者: -_K_e_l_l_y    时间: 2014-9-25 05:05
Je_t’aime_pass 发表于 2013-5-17 23:25
话不多膜拜玩再思考。。。。

好帥好帥好帥好帥好帥好帥
作者: yin_27    时间: 2014-12-29 11:39
设计思路很棒!
作者: 枕戈    时间: 2015-1-3 21:07
新手,学习
作者: 米粥__    时间: 2015-5-25 19:00
nice!nice!nice!
作者: datou6668    时间: 2015-5-29 12:09
HAO BUCUO  HAOKAN
作者: susan    时间: 2016-3-3 11:13
赞啊,不过不知道gh的过程是怎么样的
作者: 少少50    时间: 2016-3-30 22:02
不错啊~~支持




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