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标题: 曲面结构线的渲染制作方法 [打印本页]

作者: lyric007    时间: 2013-5-28 23:48
标题: 曲面结构线的渲染制作方法
本帖最后由 lyric007 于 2013-5-29 09:08 编辑

有同学问道关于曲面结构线的渲染问题,今出个教程。

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谢谢:)



作者: Je_t’aime_pass    时间: 2013-5-29 00:59
学习啦、。。。。
作者: cuili19891120    时间: 2013-5-29 08:59
路过,,,,学习
作者: 完美主义    时间: 2013-5-29 09:16
不错的帖子
作者: 禁忌    时间: 2013-5-29 09:19
这帖子很有用啊!
作者: 呼呼    时间: 2013-5-29 09:21
后期合成的方法哈,也可以提取线之后pipe一下,给个黑色的材质
作者: 284628293    时间: 2013-5-29 09:24

作者: 麓山小农    时间: 2013-5-29 09:50
可能之前沟通的不是很清楚

实际上 基于rhino5.0 SDK 的Rhino渲染插件  包括  Brazil, Vray 1.5 ,RhinoRender, MaxwellRender, Flamingo nXt, Toucan, FryRender 等,这些都可以直接渲染结构线

这个方法有点多此一举 不过之前对于rhino4.0确实是一个 比较便捷直接的好方法


希望的是进一步研究  如何跨软件实现结构线的渲染显示  比如如何配合效果图公司 的3D max vray 来合成的问题  
之前我做过尝试 但是总是因为 跨平台视图  对不齐  这是个有待于进一步解决的问题



详情可见
http://wiki.mcneel.com/rhino/renderpluginlist



作者: §薄荷    时间: 2013-5-29 09:52
啊....我以为仅在Rhino上就能实现呢...
作者: qq865280    时间: 2013-5-29 09:59
本帖最后由 qq865280 于 2013-5-29 12:59 编辑

用 Neon直接在犀牛就可以搞定
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http://download.rhino3d.com/Neon/1.0/release/download/

作者: lyric007    时间: 2013-5-29 10:36
麓山小农 发表于 2013-5-29 09:50
可能之前沟通的不是很清楚

实际上 基于rhino5.0 SDK 的Rhino渲染插件  包括  Brazil, Vray 1.5 ,Rhino ...

嗯,其實這裡側重一些細節的處理,mesh和其他顯示線的合成原理和這個是一樣的,方法多種,在此不贅述了,算留个题目给大家吧
作者: ayan13    时间: 2013-5-29 10:39
麓山小农 发表于 2013-5-29 09:50
可能之前沟通的不是很清楚

实际上 基于rhino5.0 SDK 的Rhino渲染插件  包括  Brazil, Vray 1.5 ,Rhino ...

怎么弄个,麻烦说一下吧
作者: 活建鬼    时间: 2013-5-29 10:57
10楼正解,Neon很快的
作者: rainfish    时间: 2013-5-29 10:59
这个像素达不到吧,处理较复杂的建筑模型,应该没那么好对齐。不过分析图还是可以用的
作者: 水冷瓜甜    时间: 2013-5-29 11:00
等学会了Rhino后我也要学渲染
作者: 神说    时间: 2013-5-29 17:34
学习了。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: lyric007    时间: 2013-5-30 10:35
本帖最后由 lyric007 于 2013-9-16 16:18 编辑

post is deleted
作者: stjackin    时间: 2013-6-3 14:14
有点意思,线粗点就行。




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