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标题: 一个最近做的艺术家聚落的设计 [打印本页]

作者: kid19910918    时间: 2013-11-16 21:53
标题: 一个最近做的艺术家聚落的设计
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有些细节很粗糙 比如立面的树放的尺度太大了     求轻拍

作者: 王dada    时间: 2013-11-16 22:03
谢谢分享,非常不错
作者: 虚子    时间: 2013-11-16 22:29
不错,谢谢楼主的分享,是用gh做的吗?我还没有用gh做过大的设计,想学习一下经验!!
作者: feng@@@@    时间: 2013-11-16 22:42
效果不错,也好想尝试做一下了
作者: 月之眼    时间: 2013-11-16 23:29
挺不错,,感谢分享
作者: kid19910918    时间: 2013-11-17 00:21
虚子 发表于 2013-11-16 22:29
不错,谢谢楼主的分享,是用gh做的吗?我还没有用gh做过大的设计,想学习一下经验!!

纯手工...........................
作者: 超妹    时间: 2013-11-17 00:22
虚子 发表于 2013-11-16 22:29
不错,谢谢楼主的分享,是用gh做的吗?我还没有用gh做过大的设计,想学习一下经验!!

上次看你桌面上有python,想问下怎么学的?
作者: By_祥~_失落之塔    时间: 2013-11-17 01:22
效果很不错啊~~手动点赞~
作者: benwinds    时间: 2013-11-17 04:10
form generation部分的diagram不是很清晰。
作者: 二十八画生    时间: 2013-11-17 17:03
rhino里面渲染的?还有就是这类异形建筑,平面与模型如何准确对上啊,是先画平面导进rhino建模还是,rhino建模之后切出平面轮廓再cad里面深化??
作者: flk2010huanjing    时间: 2013-11-17 18:43
学习了,谢谢分享
作者: kid19910918    时间: 2013-11-17 22:39
二十八画生 发表于 2013-11-17 17:03
rhino里面渲染的?还有就是这类异形建筑,平面与模型如何准确对上啊,是先画平面导进rhino建模还是,rhino建 ...

渲染的话其实每个渲染器都可以  用熟一个就好了  基本都是渲的素模或者线框  再到AI和PS里做场景。关于平面的话你说的确实是一个问题,我的做法是根据技术指标确定形态之后再导出各层平面来做功能划分。今天老师看了一下说我的技术性图纸不够,DIAGRAM太多,评图老师基本不看DIAGRAM。但我个人认为图标分析挺重要的,因为它可以说明你的设计思路,而且国外的很多作品集里  也有很多的分析图。   可不管怎么说  这个设计的深度确实不够    很多空间组织都没到位,惭愧地说纯粹是为了做这一个型而做,我自己也觉得很不足。总之方法和思路应该是多样的  就看你自己哪条路走的比较通了。   谢谢你的评论
作者: kid19910918    时间: 2013-11-17 22:40
benwinds 发表于 2013-11-17 04:10
form generation部分的diagram不是很清晰。

你指的不清晰是图片不清晰还是思路不清晰
作者: eggplant8008    时间: 2013-11-27 17:57
支持!!!!!
作者: 2256286451    时间: 2013-11-30 12:35
kid19910918 发表于 2013-11-17 22:39
渲染的话其实每个渲染器都可以  用熟一个就好了  基本都是渲的素模或者线框  再到AI和PS里做场景。关于平 ...

     楼主这是先造型,在做功能分区啊,感觉两者同步进行应该更好吧,我也是个学生,很多时候纠结于造型和功能分区这两者之间。
     在曲面建筑方面,图纸的准确表达确实是个问题,个人感觉很难,有些建筑的图纸用平立剖表达的不是特别的直观,尤其是曲面建筑。看了很多已经建成的异形建筑,很好奇它的平面布置和图纸表达。最重要的事在施工中怎么准确定位。说到底,最关键的还是自己没有接触过实际项目,没有亲身体验过。
作者: taeyeon    时间: 2014-9-21 11:43
very nice love it :)




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