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标题: 雨水收集大厦建模思路讨论 [打印本页]

作者: attention412    时间: 2010-7-30 23:10
标题: 雨水收集大厦建模思路讨论
这是一个竞赛的获奖作品,“雨水收集大厦”,不知用GH如何生成这个形体呢,初看也不难,但做着做着就发现了好多问题,请各位大哥帮忙指点下小弟啊,,,,,http://www.designboom.com/weblog/cat/9/view/9436/rain-collector-skyscraper.html
作者: attention412    时间: 2010-7-30 23:13
这是刚才做的东西,觉得做的太复杂了,有些问题
作者: claudemit    时间: 2010-7-31 06:20
本帖最后由 claudemit 于 2010-7-31 06:23 编辑 试了试 参考LZ的文件 形体那个凹槽主要用布尔切出来 这样感觉出来的凹陷轮廓是个倒水滴而不是榛子尖的形状 [attach]9780[/attach] 本来想细节更多,隔层有退台的,GH崩溃一次后三边有一侧的线怎么也出不来了,检查不出BUG哪里 而且,明明是一样的倒角参数,两层出来的圆角就是不一样{:3_63:} 哪位同学有兴趣可以去试一下右上角那一坨悲剧的电池 表面斜格子也试着做了一下 再次发现问题。。。 明明所有的线都rebuild之后再分段的,在原来的未布尔的部分和布尔后结合的部分之间 斜网格出现大BUG 不知道为什么表面出现扭曲,如图 [attach]9781[/attach] 连线方式应该没问题 正常的面是这样的 [attach]9782[/attach] [attach]9783[/attach]
作者: skywoolf    时间: 2010-7-31 09:14
我想楼主的思路“修改”的味道重了些,可能会带来很多麻烦。个人还是比较推荐尽量一次成形的思路。 吃早饭的时候想了一下,感觉这个路子可控性会好一些,呵呵自己用graphmapper用惯了,看了楼主的公式挺佩服~
作者: skywoolf    时间: 2010-7-31 09:31
{:3_51:}邪恶的graphmapper~
作者: attention412    时间: 2010-7-31 09:57
呵呵,看了两位高手的电路图以后有点启发了,可是那个表皮的斜线是怎么出来的啊?
作者: skywoolf    时间: 2010-7-31 11:53
呵呵,看了两位高手的电路图以后有点启发了,可是那个表皮的斜线是怎么出来的啊? attention412 发表于 2010-7-31 09:57
一个简单的办法是这样的
作者: claudemit    时间: 2010-7-31 12:42
SKY的方法好 还是一体成型UV就不会扭曲了
作者: majunl    时间: 2010-7-31 21:41
学习了~~这个UV一体好啊
作者: panhao1    时间: 2010-7-31 22:45
本帖最后由 panhao1 于 2010-7-31 22:47 编辑 这种造型怎么收集雨水呢???? 表皮应该能够降低雨水流速吧 所以不光要考虑UV 还要考虑切线吧 期待后期发展
作者: sharkliang    时间: 2010-8-1 02:15
不错,很有帮助的
作者: claudemit    时间: 2010-8-1 03:52
本帖最后由 claudemit 于 2010-8-1 03:53 编辑
这种造型怎么收集雨水呢???? 表皮应该能够降低雨水流速吧 所以不光要考虑UV 还要考虑切线吧 期待后期发展 panhao1 发表于 2010-7-31 22:45
其实我觉得表皮也就是那么个意思 旋转一下收集的雨水和在建筑周围挖个沟然后集中到地下室去的多少区别大么 别告诉我考虑的侧向风刮过来的 哈哈哈 这样沿着构建排水可以清洁表面倒是有道理的
作者: hhhsss    时间: 2010-8-1 11:15
其实,而不是很懂这个,但是我很喜欢
作者: 990628    时间: 2010-8-1 17:18
总觉得graphmapper不太好控制,想要调出一个理想的效果,还是挺难的,请问Sky有没有什么绝招没?
作者: 锦堆灰    时间: 2010-8-1 21:51
同求详解 啊啊
作者: hhgg610    时间: 2010-8-2 09:20
嗯 布尔切就行了
作者: wenchongyun    时间: 2010-8-3 10:07
修为太差,没懂
作者: future_space    时间: 2010-8-3 23:43
开始还想是不是同过布尔运算的了。。。。学习啊
作者: claudemit    时间: 2010-8-4 22:45
本帖最后由 claudemit 于 2010-8-4 22:49 编辑 看过清华研修班资料觉得还是可以用三角函数做的 [attach]9852[/attach] [attach]9853[/attach] 好处是uv不会乱而且容易做变体 [attach]9854[/attach]
作者: RRTYY    时间: 2010-8-5 10:31
学习来也{:3_51:}
作者: miniorange    时间: 2010-8-5 21:59
學習了,案例和內容表達也很有趣。
作者: kay__lc    时间: 2010-8-6 11:44
哎哎哎,入门中
作者: shisanlang    时间: 2010-8-11 10:22
这种造型怎么收集雨水呢????
作者: shisanlang    时间: 2010-8-11 10:23
先学习下 吧
作者: logolifexp    时间: 2010-8-19 00:37
来看看洛 好像那个确实有点难
作者: guan    时间: 2010-8-19 10:06
学习一下。。。
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-9-13 16:52
佩服 楼主和 sky 钻研精神
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-9-13 16:53
收藏了 好好学习下
作者: jie653    时间: 2010-9-13 18:40
先看看吧。
作者: renyile    时间: 2010-9-14 11:44
看不懂啊!
作者: ericwest    时间: 2010-9-30 17:30
谢谢分享 {:3_54:}
作者: jackhu88    时间: 2010-10-1 15:32
很好的例子啊
作者: jackhu88    时间: 2010-10-1 15:33
一定要支持一下,特别是sky大哥的思路
作者: jackhu88    时间: 2010-10-1 15:57
一个简单的办法是这样的 skywoolf 发表于 2010-7-31 11:53
sky哥,你这里打斜线的方法里面,那个Flip Matrix真是用的太绝妙了!!!!
作者: jackhu88    时间: 2010-10-1 17:03
本帖最后由 jackhu88 于 2010-10-1 21:09 编辑 [attach]11227[/attach][attach]11222[/attach]6# attention412 sky做斜线的方法真的绝妙。但我看了之后在思考:如果要双向斜线编织的话应该怎么做呢?方法应该有两种: (1)对当前的斜线进行中心轴镜像,但需要但需要再旋转360/3 = 120°。 (2)第二种方法是通过对点阵的构造进行改造,再用sky的方法来构造另外一个方向的斜线。C:\Users\Administrator\Desktop\双向斜线1 C:\Users\Administrator\Desktop\双向斜线
作者: madzyy    时间: 2010-10-1 18:28
没什么思路···向各位学习
作者: ajoo7774    时间: 2010-10-5 19:27
好像很威哥
作者: mqcjackson    时间: 2010-10-9 17:42
这是我们的一个作业呀,我也不会呢,该不会跟楼主认识吧……
作者: WENDYJOLIE    时间: 2010-10-9 20:48
SKY真是有探索精神
作者: WENDYJOLIE    时间: 2010-10-10 19:34
厉害 顶~~~~~
作者: jackieyin    时间: 2010-10-28 21:30
厉害,学习学习!
作者: ping88    时间: 2011-5-5 03:59
一边看球 一边看到那些好作品 感觉真好
作者: lzoo    时间: 2011-5-11 23:53
lean learn leran
作者: liyanyanhong    时间: 2011-5-14 21:44
好东西下来学习下
作者: leeanwi    时间: 2011-5-15 00:45
haohaohaohaohaoahoahao
作者: bbbiiii    时间: 2011-5-15 16:50
看这个帖子很受启发啊猛
作者: Dillinger    时间: 2011-7-30 13:26
努力学习中。。。。。。
作者: hanniansen    时间: 2011-7-30 22:58
哇~~楼上都是高人啊
作者: lzual    时间: 2011-7-31 01:22
学习了很不错哦
作者: wetnurse    时间: 2011-7-31 20:46
其实,而不是很懂这个,但是我很喜欢
作者: uujjhhyy    时间: 2011-8-11 21:01
参考了~~~~
作者: TP-link    时间: 2011-8-11 23:22
支持大哥 多多学习
作者: Aia    时间: 2011-8-12 00:26
下来看看,谢谢分享
作者: slystar    时间: 2011-8-16 14:54
ding...............
作者: tangyuxinaa    时间: 2011-8-17 22:16
厉害~~~~~~~~
作者: zjqzmlzrc    时间: 2011-8-29 15:56
很强大 学习到了 谢谢
作者: wasywawa    时间: 2011-9-4 09:29
谢谢分享,学习一下~~
作者: yinleiliqing    时间: 2011-9-4 22:16
挺好的例子。。学习了
作者: xh007    时间: 2011-9-6 13:34
学习来也~~~~~~~
作者: htjgoo01    时间: 2011-9-6 23:02
谢谢。谢谢。谢谢。谢谢。
谢谢。

作者: gxm2009    时间: 2011-9-8 21:13
学习.了,,一体uv更舒服{:3_51:}
作者: heshiyi1990    时间: 2011-9-8 22:39
感谢楼主分享!!
作者: ihskep    时间: 2011-9-9 08:57
来学习了。。
作者: riddle16_    时间: 2011-9-13 13:12
不错,很有帮助
作者: saku88    时间: 2011-9-13 14:45
学习学习 好久没碰了 都要忘了
作者: 岁月静好    时间: 2011-9-13 22:59
多谢分享 留名
作者: yao124    时间: 2011-9-17 22:30
厉害啊,我也尝试去搞一个
作者: bedrop    时间: 2011-9-18 10:31
学习啦 !学习学习学习 ~~~~
作者: bedrop    时间: 2011-9-18 10:31
学习学习学习!!!!
作者: wangzheying    时间: 2011-9-18 17:31
学习中~~~~~~~~~~~~
作者: boomboom    时间: 2011-9-18 22:26
谢谢楼主啦…………
作者: xhdrizzt    时间: 2011-9-19 10:59
这个好啊,学习了。
作者: zjgsqzfy    时间: 2011-10-13 15:33
支持下啦,呵呵!
作者: 丞丞    时间: 2012-2-14 17:14
求照度,顶一个。。。
作者: neiei    时间: 2012-3-27 21:55
学习~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 活建鬼    时间: 2012-3-28 17:43
不错的分享!!!
作者: deastart    时间: 2012-3-29 13:25
都不错啊,学习中
作者: rochristy    时间: 2012-3-31 22:38
GOOOOD. THX FOR SHARE.
作者: tony_yan    时间: 2012-4-5 13:09
好强大。。。。。
作者: Powing_Lam    时间: 2012-4-5 13:31
学习来也···
作者: iooi    时间: 2012-4-5 23:59
我一般都犀牛挖的 这样的图形
作者: 碟の_星    时间: 2012-4-6 08:25
学习了 不错不错
作者: s.k.    时间: 2012-4-6 09:17
如何收集雨水呢??
作者: 德国下雪了    时间: 2012-4-15 17:58
GH真心好用哎,学习下思路
作者: xlm314982916    时间: 2012-5-1 23:07
太棒了 学习中
作者: carcass    时间: 2012-5-2 14:11
大形手工做,也可以。。。。。。
作者: jun_tao    时间: 2012-5-2 16:16
想问一下,最左边设置的Range,的D设置了什么参数啊
作者: Thierry_Mac    时间: 2012-9-23 00:24
前来学习,好帖子
作者: 2665908564    时间: 2013-1-23 18:02
学习了,学习了
作者: 阿蛮    时间: 2013-4-20 15:18
这个建筑的形态和楼主的雨水收集大厦有点神似,但应该是手工党吧,有大神能用grashopper说一下建模思路吗?

作者: freewind    时间: 2013-10-14 20:35
学习了,不错~~




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