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标题: 3Dmetaball 计算速度问题+视屏 [打印本页]

作者: panhao1    时间: 2010-8-14 17:40
标题: 3Dmetaball 计算速度问题+视屏
本帖最后由 panhao1 于 2010-8-16 11:51 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4Mjk5NTQ0.html

视频地址如上

资料差不多都是李思前辈提供的
[attach]9977[/attach]
[attach]9978[/attach]

主要是做那个需要网格计算机计算的东西 做出来还是可能的

这个主要是为了调试参数用的,如果还想做那个元胞自动机的话~~~~


先上图吧
[attach]9972[/attach]
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[attach]9974[/attach]

还是算得很慢 C#还是比不过C++

[attach]9975[/attach]
作者: wuliang    时间: 2010-8-14 17:44
我操咧。。这硬件扯得
作者: panhao1    时间: 2010-8-14 17:46
代码我曾经发过的 很简单

gh官网上有些伪3d元球 大家可以下载下来看看

区别在于伪3d元球不能生成mesh
作者: panhao1    时间: 2010-8-14 17:52
2# wuliang
我笔记本是老爷车~~

不是4核 i7
作者: scmast    时间: 2010-8-14 18:32
哎  一直不晓得这个东西 怎没做。。
作者: goodsky2009    时间: 2010-8-14 19:35
完全迷茫。。。
作者: skywoolf    时间: 2010-8-14 22:46
{:3_57:}犀利了~那个mesh的网格怎么有点奇怪,貌似还有别的结构线?
作者: panhao1    时间: 2010-8-14 23:37
7# skywoolf
不是啊 是一种近似算法产生的
作者: rwdenj    时间: 2010-8-15 02:03
看官网上有个办法  不需要写任何程序,3组切线平分曲线后bake出点  然后手工meshfrompoint就生成了 速度也挺快的
作者: panhao1    时间: 2010-8-15 15:26
9# rwdenj

没找到那个网址哦~~~~
作者: rwdenj    时间: 2010-8-15 17:19
10# panhao1
http://www.grasshopper3d.com/forum/topics/solid-metaball?xg_source=activity
下面Rutten已经说明了
作者: panhao1    时间: 2010-8-15 19:23
11# rwdenj

看帖子 要看完哦~~~~~~~

My personal preference is for marching tetrahedra over marching cubes because it avoids an awkward ambiguous case and just seems generally much simpler with only 8 possibilities for the way the surface can pass through 1 cell instead of 256.
Using midpoints of edges gives a very chunky looking result, whereas linear interpolation should be good enough for most purposes and is pretty straightforward to do.
For anything other than the coarsest mesh, I think checking for intersections in every single sub-cube would be really slow, so I guess one should use an octree approach to narrow it down.

至于导出点做网格覆盖原理上不可行
老boss已经提到这种算法了 的确是很慢 我估计Octree也快不到哪去
我的算法就是最耗空间的算法 并没有多余的loop 因为网格上的每个点都要计算,
所以100*100*100 个点的每帧计算次数肯定大于1000,000 快不了的
作者: panhao1    时间: 2010-8-16 11:50
Rutten的回复~~~~~~
作者: wuliang    时间: 2010-8-17 00:18
。。。。
作者: panhao1    时间: 2010-8-17 18:58
14# wuliang

gh开发人员嫌3d算得太慢 没做电池~
作者: hitlpy    时间: 2011-8-13 08:21
好看。有意思。
作者: bensonzz    时间: 2011-11-28 21:47
有点深奥。。。
作者: smar35358    时间: 2013-2-1 17:05
没有问题,坚决支持












                               
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