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标题: 网格线很乱?求解? [打印本页]

作者: marcowoo    时间: 2010-8-15 14:38
标题: 网格线很乱?求解?
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-15 15:01 编辑

用MeshFromPoints弄了一条大肠,网格线比较乱不够流畅?求解?

[attach]9986[/attach]
作者: panhao1    时间: 2010-8-15 15:26
用脚本做可能好些
作者: ncmooc    时间: 2010-8-15 19:54
咳咳 犀牛的mesher效果真是不敢恭维啊,话说仅靠一人之力开发的moi的mesher却是我见过最好的,不知道有没有meshfrompoints的功能。
作者: panhao1    时间: 2010-8-15 20:16
3# ncmooc

gh里的mesh_Component生成的纹理还不错 但是都是4边面

里面的方法有data.get_M_C.appent()
gh隐藏了不少public function
估计gh的mesh还是有这个能力的
作者: marcowoo    时间: 2010-8-15 22:46
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-15 22:51 编辑

给几百块就很好了,呵呵~
RhinoResurf
[attach]9995[/attach]
作者: marcowoo    时间: 2010-8-16 02:52
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-18 15:35 编辑

试用了一下~
[attach]9996[/attach]

这咚咚还影响TS-Mesh细分! 跟着它乱!
作者: lwh0314    时间: 2010-8-16 08:56
为什么我不能发新话题
作者: ncmooc    时间: 2010-8-16 09:10
4# panhao1 奥,还有这等好东东,我试试。
作者: 锦堆灰    时间: 2010-8-16 14:58
犀牛的mesher效果真是不敢恭维啊
作者: kelyli84    时间: 2011-2-2 10:26
have a look , nice
作者: 沈高    时间: 2011-3-15 13:56
CreateUVCrv然后_ApplyCrv
这样网格线好控制一点
作者: xiaomi    时间: 2011-5-3 12:05
我也是,做出来好多破面,愁人~
作者: 晓风残月86    时间: 2012-3-17 19:11
同求解中,我也想知道




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