NCF参数化建筑论坛
标题:
发个贴讨论一下grasshopper的修剪问题
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作者:
skywoolf
时间:
2010-8-27 21:48
标题:
发个贴讨论一下grasshopper的修剪问题
一直感觉gh的trim挺让人头疼的,最近好几个朋友和我问起过这个问题,这里简单介绍一下自己的方法,感觉还是不够灵活,这里想和大家讨论一下,期待看到更多切割的方法! ----------------------------------------------------------------------------------- 1、boolean差直接干掉法。0.7的boolean犀利了,所以现在用boolean差直接干掉也比较挺好了。 曲面 [attach]10268[/attach] 需要先将面转化成可以闭合的brep(用于布尔差) [attach]10269[/attach] [attach]10270[/attach] 然后再把原来的面抽出来 [attach]10271[/attach] 适合一些比较简单的修剪,麻烦的是修剪用的brep需要自行编辑。 ----------------------------------------------------------------------------------- 2、根据uv法则切割,这个想法挺简单,但是没想到自己试试的时候还是发现有断档的运算器,结果有点走弯路了 一个曲面上有一个线,想按线来按它切下 [attach]10272[/attach] 通过uv规则把这个曲面和曲线都拉平,两个面的uv规则需完全一致 [attach]10273[/attach] 同然利用boolean差,干掉直接要改掉的部分(拉平的面比较好编辑) [attach]10274[/attach] 利用copy trim把切好的曲面贴回来 [attach]10275[/attach] 这个方法可是切割相对复杂的曲面,不过我觉得路子有点绕,不是VB搞这个是不是很难,更奇怪grasshopper为啥还不弥补这个空白~ 期待更多思路~{:3_57:}
作者:
旧日如昨
时间:
2010-8-27 22:46
gh的TIRM让人蛋疼的说不清楚为什么。。
作者:
skywoolf
时间:
2010-8-28 08:22
客串一个贴
http://ncf.5d6d.com/thread-2660-1-1.html
作者:
musofan
时间:
2010-8-28 21:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
锦堆灰
时间:
2010-8-29 08:44
都很疼很疼
作者:
RRTYY
时间:
2010-8-29 10:46
学习了 一直也在考虑这个问题 今天终于看到了
作者:
len1983
时间:
2010-12-15 09:20
cooooooool
作者:
len1983
时间:
2010-12-15 10:20
good , vote it up!
作者:
wyx10022
时间:
2011-1-26 16:05
太对了,我总是得BAKE出来手工剪掉,哎
作者:
yizhishinubi
时间:
2011-1-26 18:02
方法学习了。。
作者:
子小弓虽
时间:
2011-1-26 19:54
我个人感觉GH的split copytrim orient surface—box surface—morph 都很蛋疼,在不同的情况下能实现开洞,一个附着到另一个曲面上。{:3_48:}
作者:
rabbit8ge
时间:
2011-1-27 09:45
支持一下~~~等待gs完善
作者:
lzoo
时间:
2011-3-27 21:54
learn learn learning
作者:
q1ww2eee3
时间:
2011-6-15 20:49
很好很及时
作者:
riddle16_
时间:
2011-9-11 12:59
学习了 一直也在考虑这个问题
作者:
DAILY
时间:
2011-9-11 17:18
很多时候确实感觉很麻烦
作者:
ihskep
时间:
2011-9-11 19:26
谢谢楼主了
作者:
shuntian
时间:
2011-11-24 13:34
下来看看,顶~ 还有就是 为什么我把表皮附在曲面上容易变形呢?
作者:
NiGel_cafe
时间:
2011-11-24 23:16
学习一下~~~
作者:
丞丞
时间:
2012-2-14 15:08
谢谢楼主分享。。
作者:
iidew
时间:
2012-2-15 16:00
谢谢分享~~~~~~~~~~~~~
作者:
ggg0321
时间:
2012-2-16 05:55
顶一下,很赞!!
作者:
joyooooo
时间:
2019-7-17 21:44
好贴,学习到了新的方法~
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