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标题: iso 距离曲线-Galapagos应用交流 [打印本页]

作者: marcowoo    时间: 2010-8-30 01:34
标题: iso 距离曲线-Galapagos应用交流
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-31 12:46 编辑 可在曲面上产生等距线,其交点亦可与"Galapagos"结合起来使用...... [attach]10324[/attach] [attach]10355[/attach] [attach]10357[/attach] 1.左边是等距线弄出来的近似平行四边形,划分近似正三角形问题不大; 2.同样用等距线划分右边的三角形大面; 3.以上是手动调"Slider"的,怎样自动调控近似正三角形? [attach]10325[/attach] 如结合(点距-目标距离)的差值为最小 能否自动调控近似正三角形......? [attach]10326[/attach]
作者: skywoolf    时间: 2010-8-30 08:17
{:3_50:}第一个图和第二个图的联系是?
作者: marcowoo    时间: 2010-8-30 15:11
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-30 17:29 编辑 说的是类似阳光谷的近似正三角形划分 D大都弄出来了!他只发了个线框模型。那是他们办班的内容,故笨鸟不宜多问,还在琢磨{:3_54:} 老大帮忙想想,这应用价值高! 谢谢!
作者: skywoolf    时间: 2010-8-30 17:58
你是说利用Galapagos画这个东西?!我郁闷的去想了……
作者: marcowoo    时间: 2010-8-30 19:34
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-2 14:56 编辑 是啊! 以上是手工的做法:曲面上根据弧长直接找点、手工调整。 上面的几个点需要传上吗? 弄几个三角,思路通了就行啦~拜托!
作者: skywoolf    时间: 2010-8-30 19:43
{:3_51:}这个我喜欢,继续研究尝试中~
作者: RRTYY    时间: 2010-8-30 20:13
请教一下 那个 粉红 运算器 是干什么用的{:3_54:}
作者: skywoolf    时间: 2010-8-30 20:29
7# RRTYY http://ncf.5d6d.com/thread-2351-1-1.html 这里有简单的介绍
作者: claudemit    时间: 2010-8-30 21:16
Galapagos大有可为啊!
作者: marcowoo    时间: 2010-8-30 21:29
哇!感谢skywoolf ! 还加上感动!{:3_63:} 谢谢!
作者: skywoolf    时间: 2010-8-30 22:16
{:3_63:}没啥大进展,我觉得需要有一个巧妙的办法把点整的调整之中到几个slider上,但是还没想出了,不过这个路线确实有发展~
作者: marcowoo    时间: 2010-8-30 22:43
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-30 23:06 编辑 "Geno 2、3"除了两个基点外,其余点应能在曲面上自由(两维)移动才能准确调整为近似正三角形,"Slider"多无所谓,网上见到的多是一大遍"Slider"的。菜鸟浅见~ 点在曲面上自由移动,点的输入才是最头痛的,我只会手工的~ [attach]10385[/attach]
作者: RRTYY    时间: 2010-8-30 22:44
越来越 有兴趣啦 谢谢 分享!{:3_51:}
作者: skywoolf    时间: 2010-8-30 23:07
12# marcowoo 恩,我也在想怎么让点更自由点,小尴尬~呵呵
作者: 45212046    时间: 2010-8-30 23:10
没太明白。。。。
作者: marcowoo    时间: 2010-8-30 23:20
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-30 23:28 编辑 有什么尴尬的? 见到官网上也没解决,一样是手工输入,除非"Slider"增加个输入端口或用VB代替有输入端口"Slider" 两个"Slider"一个点 点多了还不如直接手工调来得直接 [attach]10386[/attach]
作者: claudemit    时间: 2010-8-30 23:26
12# marcowoo 恩,我也在想怎么让点更自由点,小尴尬~呵呵 skywoolf 发表于 2010-8-30 23:07
自由的点的话 到底是个求铺满曲面的正三角形边长总和最小的问题 还是回到原来,想找曲面用近似正三角形均匀划分问题 脑子比较混乱,这两种等价么?
作者: marcowoo    时间: 2010-8-30 23:36
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-30 23:38 编辑 任意双曲面近似正三角形划分,大小不要差异太大。
作者: claudemit    时间: 2010-8-30 23:49
本帖最后由 claudemit 于 2010-8-30 23:52 编辑
任意双曲面近似正三角形划分,大小不要差异太大。 marcowoo 发表于 2010-8-30 23:36
回去看世博轴,五边形节点估计有8个 [attach]10387[/attach] 我去找D大的文件来看 [attach]10389[/attach] 都存在均匀划分的UV线“奇点” 要是做规则点的几何面可以先大致设定一下这样的点,要是完全自由点来求计算量会不会太大了
作者: marcowoo    时间: 2010-8-31 01:18
本帖最后由 marcowoo 于 2010-8-31 01:29 编辑 阳光谷用映射方法,编程序自动优化调整的。 D大的要分块处理: [attach]10390[/attach] [attach]10391[/attach] [attach]10392[/attach] 分块之后,复合曲面被分解为单一曲面。GH可以做了~
作者: claudemit    时间: 2010-8-31 02:09
追求均匀, 小改一下SKY的文件 网格边长 方差*(-1)的最大值,出来的结果比SKY的总边长大。。。但是看起来也还是不够正三角形 球壳网形态略有变化 [attach]10393[/attach] 而且发现同样的算法,平面网两次计算出的结果是不一样的。。。迭代到达一个误差范围就停止了,每次迭代的次数都可能不一样 [attach]10394[/attach] [attach]10395[/attach]
作者: claudemit    时间: 2010-8-31 12:58
阳光谷用映射方法,编程序自动优化调整的。 D大的要分块处理: 10390 10391 10392 分块之后,复合曲面被分解为单一曲面。GH可以做了~ marcowoo 发表于 2010-8-31 01:18
果然是分块的,昨晚我试图分块 但是没分好 今天回去再试试
作者: skywoolf    时间: 2010-8-31 22:45
{:3_61:}我表示,我需要闭关想想这个问题 [attach]10430[/attach] 复杂面的结果不理想 [attach]10431[/attach] 简单面的结果没意义 [attach]10432[/attach] 另外感觉最好的用数据累加还是不行,这样会容许个别的变差很大,前后的逻辑都应该改改
作者: claudemit    时间: 2010-9-1 00:22
大哥,方差最后漏除N了 [attach]10437[/attach] 要出理想结果看来还得靠人工分片{:3_49:}
作者: skywoolf    时间: 2010-9-1 09:02
24# claudemit 我突然意识到这随机小三角形也挺有意思~
作者: 锦堆灰    时间: 2010-9-1 09:17
啥不说了,学习
作者: marcowoo    时间: 2010-9-1 17:55
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-2 02:32 编辑 是不是这样: 已知三角形一边,当某条件值最大时,该三角形一定是等边三角形。 边与角同时受控,或可试试这逻辑: 等边三角形每条边上的中线、高线和对角平分线互相重合(三线合一)、其交点重合,即交点的差距为极小(其倒数为极大)。 建议老大不用弄太多三角形,太浪费时间且不容易发现问题~ 笨鸟悟性低,有心无力!好惨! 试过忽略"角"的控制,"边"有机会叠在一起的
作者: marcowoo    时间: 2010-9-1 20:00
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-4 17:51 编辑 阵痛过后......{:3_53:} 近似等边三角形优化: [attach]10508[/attach] [attach]10509[/attach] 嘴你: 老大{:3_62:} 老大未来的博士帽,祝福! [attach]10564[/attach] [attach]10568[/attach] 剩下的是手工活了......
作者: skywoolf    时间: 2010-9-1 22:30
28# marcowoo 漂亮!我再改改去~
作者: marcowoo    时间: 2010-9-1 22:44
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-1 22:54 编辑 现在可用"映射+优化"的做法了 可参考23楼的资料:http://ncf.5d6d.com/viewthread.php?tid=1223&;page=2&fromuid=10578#pid21076
作者: skywoolf    时间: 2010-9-2 09:55
{:3_68:}悲剧,那个让我不小心给删了……还有没,再发一下?话说回来那个帖是我疏忽了,最看是看的时候感觉mesh可以搞定呢,但是自己那时也没咋看mesh
作者: skywoolf    时间: 2010-9-2 10:03
现在想想也许mesh可以这么做,当然这个仅是提一下,还不是等边三角形,呵呵 现在才明白m的意思,恍然大悟,脑海里浮现起一些列贴,服了{:3_56:} [attach]10513[/attach] [attach]10514[/attach]
作者: marcowoo    时间: 2010-9-2 12:05
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-2 12:38 编辑 转bblu 资料: [attach]10515[/attach] [attach]10516[/attach] [attach]10517[/attach] [attach]10518[/attach] 映射的参考网格须根据曲面图案作整体规划(包括弧长的考虑),再作近似等边三角形优化调整。 先整体后局部~ 个人理解:阳光谷是造型(包括图案的线条走向)与结构的完美结合!
作者: stratagem    时间: 2010-9-2 19:17
很帅气。。。。。
作者: marcowoo    时间: 2010-9-2 19:30
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-3 03:48 编辑 32# skywoolf 左:分面(1楼的方法);右:没分面(UV细分),其效果相差较大且右图作优化调整亦无补于事。 [attach]10520[/attach] 当然可以,但曲面图案(图案的线条走向)要完全服从设计的意图,有效的方法可能是把曲面有计划地划分为三角大面再细分。 阳光谷、米兰会展中心的大漏斗就是一个好例子。 “线条走向”很多时候是出于结构的需要 如把阳光谷下段的“线条”改为横向结构则不合理了~ 笨鸟浅见~{:3_54:} 吃饭出,呵呵~
作者: skywoolf    时间: 2010-9-2 19:41
{:3_54:}[attach]10521[/attach] 看到这个我感觉确实是这样,可以先按纬线把大三角形拉好,然后在补完小三角,但是这个曲面也挺特殊的,就是有他又明确的纬线,我之前还以为是要搞任意曲面的呢。
作者: skywoolf    时间: 2010-9-2 19:50
根据周长地位个纬度上的点数,然后画大三角是吧
作者: marcowoo    时间: 2010-9-2 20:04
上个直观点的,一目了然: [attach]10527[/attach]
作者: marcowoo    时间: 2010-9-3 03:41
36# skywoolf 我总是表达不清!不好意思! 任意曲面做近似等边三角形细分更加要作分面处理(见已改的35楼){:3_54:}
作者: seifer0201    时间: 2010-9-3 13:25
这个讨论长见识了
作者: skywoolf    时间: 2010-9-3 21:30
35# marcowoo 这个效果挺犀利啊,左面这个是自动的?
作者: skywoolf    时间: 2010-9-3 21:31
39# marcowoo 呵呵,m不要太客气了,我也学到不少东西啊~
作者: maya88    时间: 2010-9-3 21:42
果然牛叉!
作者: marcowoo    时间: 2010-9-5 21:08
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-6 14:40 编辑 28楼传了错误的"新建"文件!请大家多多包涵!{:3_54:} 现补传: [attach]10603[/attach] [attach]10584[/attach] [attach]10585[/attach] 这回检查过了,请放心!{:3_62:}
作者: marcowoo    时间: 2010-9-7 02:14
本帖最后由 marcowoo 于 2010-9-7 02:31 编辑 映射: [attach]10618[/attach] http://ncf.5d6d.com/thread-2629-1-1.html
作者: somem    时间: 2010-9-9 19:39
这个东西太好了 适合新手去学习 模仿
作者: DaoDao    时间: 2010-9-9 20:55
哇,GH又有新运算器了!
作者: huaishi    时间: 2010-9-17 13:42
高人啊,顶
作者: caca0070    时间: 2010-9-17 13:49
看的糊涂了
作者: marcowoo    时间: 2010-10-28 16:18
等三角结局篇: http://ncf.5d6d.com/viewthread.p ... muid=10578#pid71438
作者: typhoonchai    时间: 2010-11-1 18:45
好强大,越来越带劲了
作者: steventeen    时间: 2010-11-11 13:42
没太明白。。。
作者: 蛋dan蛋    时间: 2010-11-11 15:24
这些个东西,太生猛了
作者: wangwenhao0405    时间: 2010-11-11 16:19
太厉害了~~支持~~~~~
作者: shenmeyangzi    时间: 2010-11-12 10:07
收益非浅 谢谢 了
作者: marcowoo    时间: 2010-11-12 11:52
本帖最后由 marcowoo 于 2010-11-15 05:00 编辑 同时求出各山峰的最高点或之间的距离、路程 [attach]12368[/attach] 等三角形优化亦然 [attach]12428[/attach] [attach]12429[/attach] [attach]12430[/attach]
作者: area8888    时间: 2010-11-12 12:18
学习了,非常感谢
作者: taliesin    时间: 2010-11-12 16:36
感谢分享 学习中、、、、、
作者: judgeliao    时间: 2010-11-12 18:53
膜拜楼主神作。。。跟进中。。。
作者: marcowoo    时间: 2010-11-15 16:12
本帖最后由 marcowoo 于 2010-11-16 15:14 编辑 纠正惯性动作(盲目复制) [attach]12441[/attach] 定义点活动范围 [attach]12464[/attach] [attach]12465[/attach]
作者: candykelove    时间: 2010-12-17 21:58
{:3_46:}怎么用的啊、、、
作者: angelliu321    时间: 2010-12-18 17:00
ding!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: attention412    时间: 2010-12-23 21:13
恩,好复杂的方法啊
作者: attention412    时间: 2010-12-23 21:14
这个形体如何生成的啊?
作者: 菜菜鳥    时间: 2011-1-22 04:18
thans for sharing
作者: sipar    时间: 2011-2-21 10:22
ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc
作者: sipar    时间: 2011-2-21 12:01
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者: shenmeyangzi    时间: 2011-2-22 14:31
学到了很多 谢谢了
作者: lzc1130    时间: 2011-3-26 22:20
ddddddddddddddd
作者: songyang1989    时间: 2011-4-10 13:01
1# marcowoo 这个牛啊。。
作者: 456    时间: 2011-5-17 14:35
这个讨论长见识了
作者: neamon    时间: 2011-6-5 21:08
好贴,学习了
作者: dino_ttfu    时间: 2011-6-5 23:45
56L和60L有想法啊,cluster里是啥
作者: 小鱼洗澡    时间: 2011-6-6 14:46
厉害啊 高手啊 牛
作者: ctctwin    时间: 2011-6-6 16:01
请问楼主这个凹陷是怎么做的?
作者: wokuwode    时间: 2011-6-7 10:03
这个和划分网格差不多吧 想复杂了
作者: wokuwode    时间: 2011-6-7 10:14
这个划分很淡疼
作者: ivan_kid    时间: 2011-6-7 19:13
看不懂呀。。。。。。。。。。。。。。
作者: oonson    时间: 2011-11-17 20:34
哇 都是牛人
作者: TDH    时间: 2011-11-18 10:33
很好。适合我这初学的
作者: choisunghee    时间: 2011-12-22 14:34
看看。。。。。。。。。。。。。
作者: sunna007    时间: 2012-2-22 10:54
学到了不少东西啊
作者: s.k.    时间: 2012-2-22 22:39
都是高手的切磋
作者: ---------------    时间: 2012-3-14 13:53
学习学习。。。。
作者: micorjun    时间: 2012-3-22 21:41
一个动态分析插件而已.
作者: lmx_1212    时间: 2012-6-19 21:23
直接跪了……学习学习
作者: dodo100zn    时间: 2012-6-20 12:21
lookinging!!
作者: dodo100zn    时间: 2012-6-20 12:24
lookinging!!
作者: nevana    时间: 2012-8-22 23:33
厉害。。。时间都过了好久啊。。。
作者: eminem45    时间: 2013-11-6 11:01
从头看下来    认真学,  希望能看懂。。。。。
作者: zhangzs    时间: 2013-11-9 14:32
{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}{:07:}
作者: bxc3594883    时间: 2013-11-12 13:19
好牛逼啊  学习了..
作者: 枕戈    时间: 2015-1-3 17:01
新手,先看看
作者: jianzhu2012    时间: 2018-5-4 14:14
skywoolf 发表于 2010-8-30 19:43
{:3_51:}这个我喜欢,继续研究尝试中~

想知道-(x/y-1)2这是用来算什么的?




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