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标题: 从建筑设计角度看几个常用软件 [打印本页]

作者: 解构主义    时间: 2009-9-30 13:23
标题: 从建筑设计角度看几个常用软件
转帖一个在SOM工作的前辈的心得,蛮客观,也比较实际 从建筑设计角度看几个常用软件(12.10.2008更新) 最近猛学了一阵软件,从rhinoscript到maya modeling&mel,还有若干3ds max的 插件,有点想把自己对建筑设计领域里熟悉的几个工具软件总结一下,一方面也根 据我自己在SOM的工作经验和在GSD学习的知识。(我在SOM工作有近一年半的时 间里,主要在做一个孟买的机场项目,从最初的 concept design到我们即将进行的 construction document。)鉴于题目是关于设计的,这里主要讲造型的部分,对渲染部分暂不理会。 一般造型:rhino 准确 就建筑设计范围内,对于SOM这种生产型/应用型(对比开拓型)公司,最合适的仍 然是rhino+cad/ revit,还要加上3ds max的渲染能力。主要原因是rhino跟cad的接 口太好用,还有就是rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件。它的这种定义范 围决定了很多定位准确的功能,是那些animation软件完全不具备的。举例来说,按 目标不等比例缩放以及几乎就是rhino一家独有,要想在cad做到这一点几乎是比登 天还难(要做block)。3dsmax 和maya几乎就放弃这个功能 - 完全凭肉眼(其实也 能做到,就是要用到新建grid的功能)。 成也nurbs,败也nurbs。rhino非常精准,基本上都是建立在对nurbs的高精度近似计 算上,所以可以完美的和autocad衔接;计算准确也让他有非常强大的增加不同层次 的信息,比方说project线就是非常快速的。但是它的坚定的单核心特点也是其对 organic的形式来说构建起来十分麻烦,(我清楚地记得为了得到一个g3曲面差点熬 夜,还有就是t-spline的出现让我有有一种rhino有很大的希望的假象)你要对每一个 patch仔细的构建,确保和周围的连接patch保持平滑。 快速修改 在 rhino里建模是非常方便的,你几乎可以找到任何的你想的到的方式去修改以个已 经出现的模型,假如你觉得这个软件很不方便只能说你还没有找到那个特定的功 能。实在不行,你也可以上手用scripting写个工具。(具体的应用可以看我公布的那 些代码)。另外和autocad接近的快捷方式(命令行)简直就是人间尤物。 灵活的扩展 虽然相对于纯粹的cad软件精确度差了些,但是99%的情况下能够满足建筑行业的精 确度要求。而高于cad的功能是灵活的层、组功能,以及简洁易学的scripting,再有 就是庞大的外部插件,几乎满足造型领域的方方面面。 parametric 现在的grasshopper又引入了动态的、graphic式的编程能力,几乎就跟processing 有一拼,尤其是最新的几个版本允许用户自定义自编的模块,简直是编程入门级用 户的利器。(真不明白现在的小孩为什么对运动中的performance pieces怎么那么感 兴趣,我觉得用的太shallow了) sub-d t-spline现在看起来虽然功能已经比原来的几个版本多出来很多,但是运行速度,还 有稳定性都值得在等待一段时间。毕竟不是McNeel / Rhinolab自家的产品。 cellular behavior paracloud的应用基本上就是paneling tool的高级版本,毫不夸张的说。真是有愧于 它那$1000的价。不过对阳光数据的引用算是一大便捷,可是你要是对ecotect熟悉 的话,你也可以结合scripting用这个方法。 大量曲面:digital project+cad 对于保守型公司来说 像SOM, 我旁边的这个组就在用DP,不管男女老幼的样子。毕竟我没有真正长时间 的用过,不敢瞎说。但是从我看见的这群人的工作来说,基本上设计是大概在两年 前在 rhino里完成的。现在的工作基本上是一群人在dp里添加信息,导出成cad图, 或者切剖面,最后仍然要导到autocad变成最后的 document. DP特别适合在DD和CD阶段用。在学校我们都是学的很fancy的power copy什么 的,在这里就完全当作是模型发展和生产工具(application level),半点没有辅助 设计的作用。主要原因是这个建筑有着大量的曲面,另一个catia应该是业界最接近 生产(manufacture)的软件,有着强大的物件管理和良好的cad接口,极其精准。但 是我个人认为,修改起来非常麻烦。所以用它的大事务所就我所知都没有用在设计 这个层面上,但是我看见工业设计师(vid1,vid2,vid3,vid4,vid5)用它从造型就开始了 用catia了,不光是传统的nurbs(vid1,vid2,vid3),而且似乎它的sub-d能力也是很强的 (vid1,vid2,vid3,vid4,vid5),而且也有类似maya中的partial crease,有点像滑动条的 控制(maya proxy里的类似方式)方式。catia 对于工业设计者甚至有了从手工模型 扫描,并且转到working model的插件,vid1。 对于实验型公司来说 像zaha, gehry,还有一拨拨小公司来说,DP就是完美的从造型概念连续到最终的 tooling的完美解决方案。最近面试了一家小公司,毕竟透露了人家的***,名字就不 讲了,他们的作品在最近一期的architectural record(2008.12)里,做的东西基本上 就是zaha那套。他们没有任何fancy的软件other than catia and rhino。(顺便解释一 下catia和dp的区别:catia是工业里的全包软件,dp是去掉了一些多余部分,对建筑 进行了优化的结果,售价$25,000,比catia便宜太多了-下载到了破解的dp也没必要太高兴。) 基本的流程就是dp里用sub-d建大体快模,然后 divide it into pieces,在within tolerance(这个值似乎是跟工厂的milling machine有关系)的情况下加上crease, fillet,似乎并没有像汽车工业一样十分在意曲面的连续性级别。最后直接把这个 center piece(模具加工的芯)送到fabricator加工成品。对于建筑来说倒模比较麻烦, 基本上面积都非常大,所以方法就是雕刻小块的模具再拼在一起铺 fabric glass刷 料,这里可以看见一个典型的操作过程。实际上构件的尺寸限制就是门的大小了, 有点夸张。 我在面试的时候跟他们交流了几个rhinoscript和catia script的问题,实际上catia的 script并没有一个非常强大的地步的主要问题是,这个脚本环境并不是被设计过而面 向用户的,而只是一个软件的构架环境而已。具体问题就是在不同的核心之间没有 很强的联系,甚至是不同的语言所写。你必须跳出一个workbench才能进入另一 个,在转换的过程中,所有的联系都中断了。相比之下,maya mel在这方面太强 了。 总之dp 或者catia有点像rhino和maya的综合体,长处是精准直接导出cad图,并且 是从概念设计到fabrication的完整解决软件。
作者: f(x)    时间: 2009-9-30 17:40
除了MAYA,剩下我都用过,不过DP/CATIA上手不容易,而且操作复杂,独立性非常强,不过渲染这方面要差一些,虽然自己本身可以渲,但是效果太差。但是做结构和参数化调整我感觉非常强大,而且树组模式可以很轻易进行参数化的修改。RHINO,CAD,3D就不多说了,大家都用得比我好。
作者: skywoolf    时间: 2009-9-30 17:41
楼主是学建筑的?
作者: 解构主义    时间: 2009-9-30 17:49
3# skywoolf 我不是学建筑。我现在在学校的专业是环艺,喜欢建筑而已,
作者: skywoolf    时间: 2009-9-30 18:06
4# 解构主义 呵呵,我们的专业有相通之处,欢迎来到NCF!
作者: yanhui314    时间: 2009-9-30 20:33
DP啊~~~爱它追不上它啊~~
作者: 解构主义    时间: 2009-9-30 21:37
6# yanhui314 为什么呀。。还有时间,不急不急
作者: ssslee    时间: 2009-10-4 20:35
亲身体验是,用了之后作品会被带上有色眼镜来看,来评..
作者: yanhui314    时间: 2009-10-4 21:07
不会啊,每个阶段都有不同的软件最适合。
作者: skywoolf    时间: 2009-10-4 21:39
恩,软件就是个设计工具,用到恰当好处,其他的我们做设计的也不必在意吧。
作者: skywoolf    时间: 2009-10-4 21:39
恩,软件就是个设计工具,用到恰当好处,其他的我们做设计的也不必在意吧。
作者: single    时间: 2009-10-4 23:31
设计工具的选择和运用反过来也一直都推动着设计,特别是建筑上
作者: 解构主义    时间: 2009-10-5 01:52
11# skywoolf 恩,,那是滴,有没有兴趣自己开发个顶级软件来做设计啊?呵呵
作者: 解构主义    时间: 2009-10-5 01:53
12# single 说的很对。
作者: skywoolf    时间: 2009-10-5 08:59
13# 解构主义 呵呵,这个倒没想过,不过认识的人当中确实有学软件工程的。{:3_57:}
作者: f(x)    时间: 2009-10-5 10:27
{:3_67:}那可以找他商量一下,做一个NCF建模软件!
作者: skywoolf    时间: 2009-10-5 10:30
16# f(x) {:3_68:} 我觉的还是买一个再改名容易一些……
作者: skywoolf    时间: 2009-10-5 10:30
来个NCF sketchup pro
作者: f(x)    时间: 2009-10-5 10:31
兼备SU和MOI的简单建模能力,自带两种渲染器,一种像VRAY那样的,一种像HS那样的。 具有各种插件接口,支持GH和RS。 还可以调成DP那样的树状模式,方便参数化控制。 可以方便的制作动画,可以方便的做后期处理。 然后还可以...
作者: momo_zmc    时间: 2009-10-6 12:51
为啥 没有su呢~
作者: Grasshopper    时间: 2009-10-9 16:25
哇。我还好是学犀牛。。
作者: 214389104    时间: 2009-10-13 15:31
rhino暂时够用了,呵呵
作者: musofan    时间: 2009-10-23 17:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: musofan    时间: 2009-10-23 17:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: V景臻C    时间: 2010-3-7 00:59
NX的人啊~~
作者: zhang_jiyu    时间: 2010-3-7 23:53
很有启发,我还差着远呢
作者: leftcold    时间: 2010-3-8 12:50
CATIA还是做实际项目用的比较多吧。毕竟直接可以入厂生产。但上手太难了……哎……
作者: ty7428    时间: 2010-3-8 13:32
兼备SU和MOI的简单建模能力,自带两种渲染器,一种像VRAY那样的,一种像HS那样的。 具有各种插件接口,支持GH和RS。 还可以调成DP那样的树状模式,方便参数化控制。 可以方便的制作动画,可以方便的做后期处理。 ... f(x) 发表于 2009-10-5 10:31
这个软件好啊!
作者: franksu86    时间: 2010-4-28 18:48
謝謝大大 小弟看文受用了
作者: leixiaoguang    时间: 2010-4-29 13:56
我只想说,要学的东西怎么这么多
作者: gsk58    时间: 2010-5-2 13:53
好好学习!天天向上!
作者: 董羽天    时间: 2010-5-2 16:42
O(∩_∩)O哈哈哈~正在造飞机
作者: 沈高    时间: 2011-3-17 16:29
哇塞,孟买的那个机场项目你也在做啊。膜拜
作者: 差不多先生    时间: 2011-3-17 16:57
哎呀呀,, 最近接了个幼儿园设计,不亦乐乎。
作者: yhy122755490    时间: 2011-3-17 19:45
这些软件都学过了,3dmax比较精一点
作者: a13794019482    时间: 2011-3-30 00:55
{:3_57:}谢谢分享啊~哈哈
作者: 3582076094    时间: 2011-3-31 23:46
软件而已,前段时间也很痴迷,现在还是更注重设计概念了
作者: baroque2011    时间: 2011-4-1 09:32
楼主这些软件都用过啊,学的好快啊
作者: WANGJIE7416    时间: 2011-4-2 14:34
19# f(x) formz?
作者: Consuelo    时间: 2011-4-23 03:46
正在学习中~
作者: yingboy    时间: 2011-4-23 10:33
看不懂,也不知道dp是什么东西。。。
作者: ping88    时间: 2011-5-3 21:44
好多要学哈 我们还是 草图大师呢
作者: emma.i.s    时间: 2011-5-27 10:13
支持f(x)的提议~
作者: arch_jialin    时间: 2011-5-27 12:32
以前接触太少了,膜拜中!
作者: 红板砖    时间: 2011-6-4 04:30
楼主分析很到位啊!~
作者: 波啊~~    时间: 2011-8-6 12:13
很多都是闻所未闻,学习下。
作者: tuwine    时间: 2011-8-19 01:42
DP 的確是一個很強大的軟體,但與RHINO 相較之下 ,我個人認為 DP 真的是太難上手,也很難自學。而RHINO則簡單多了。
作者: ljt514    时间: 2011-8-27 16:07
感谢楼主点拨
作者: hj31415926    时间: 2011-8-27 22:44
很好很好~~
作者: Archman    时间: 2011-8-28 08:34
这篇文章些的不错,让我了解很多~谢谢~
作者: wasywawa    时间: 2011-9-4 09:32
谢谢分享,学习一下~~
作者: zhouningyi1    时间: 2011-9-9 09:07
楼主提供的信息真好 谢谢
作者: 禁忌    时间: 2011-9-9 09:53
很好的体会 DP 一直不敢安装。。。。
作者: wdy870129    时间: 2011-9-9 11:19
软件太多 学无止境啊。。。。。。。。。。。。。。
作者: 15184495936    时间: 2011-11-4 13:44
学习了。。。。。。
作者: yinlu1320    时间: 2011-11-4 15:06
哈哈 想象力很丰富 要真是那样的话就太好不过了
作者: 丞丞    时间: 2012-2-14 16:18
谢谢楼主分享。。
作者: kiso2040    时间: 2012-2-14 16:25
這的確是一篇有用的文章.
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-16 23:00
感谢楼主分享,赞一个
作者: zhidao    时间: 2014-8-6 17:10
支持楼主!!!
作者: tinson49    时间: 2014-11-1 09:23
在PennDesign学习,整体感觉,Rhino出模型速度最快,而且Maya导入重建更为精准,加上GH等插件,确实是比较无敌的存在。缺点就是出图吧,一直Make2D而且线容易混乱。而且感觉VrayforRhino还及不上SU或者3dsMax,Maxwell也能用,但是太久。不过总体来说Rhino算上最为全面的。Maya感觉尺度感难以掌握。SU其实还是很无敌的,看了他的插件库你就知道有些参数化的表皮直接可以生成,无需GH的存在。
作者: 枕戈    时间: 2014-12-29 17:48
感谢楼主分享!
作者: huhuhu    时间: 2015-10-1 23:32
MAYA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




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