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标题: [练习] 变异世博轴 [打印本页]

作者: modern    时间: 2010-11-1 00:27
标题: [练习] 变异世博轴
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作者: arvin1018    时间: 2010-11-1 01:31
請問這是數學模型嗎?
作者: claudemit    时间: 2010-11-1 02:14
wow三角网格优化的真好
作者: 董羽天    时间: 2010-11-1 09:45
{:3_52:}有点意思
作者: wangwenhao0405    时间: 2010-11-1 10:18
顶~~~支持~~~
作者: attention412    时间: 2010-11-1 10:31
这个形体是如何生成的啊
作者: skywoolf    时间: 2010-11-1 11:37
哈,M大也在做世博轴啊,之前一个兄弟在坛子里火热的讨论过,http://ncf.5d6d.com/viewthread.php?tid=1223&page=1&fromuid=10578#pid71438 不知道M大用的思路是?
作者: SDK    时间: 2010-11-1 14:56
这不就是Mesh网格吗?
作者: grchitect    时间: 2010-11-1 17:18
变得有点不自然
作者: xiaoxiaoW    时间: 2010-11-1 22:25
好东西,谢谢楼主分享
作者: modern    时间: 2010-11-2 22:02
哈,M大也在做世博轴啊,之前一个兄弟在坛子里火热的讨论过,http://ncf.5d6d.com/viewthread.php?tid=1223&page=1&fromuid=10578#pid71438 不知道M大用的思路是? skywoolf 发表于 2010-11-1 11:37
这个帖子我也关注了,很高深啊 我这是用T-Splines建模,尽量的让每个分面均匀 然後再对其UV分割三角网格,跟之前rhino logo方法类似
作者: weiwei    时间: 2010-11-3 13:05
3# claudemit 對耶,三角面怎麼優化這麼好,樓主可以分享一下技巧嗎
作者: claudemit    时间: 2010-11-3 14:17
这个帖子我也关注了,很高深啊 我这是用T-Splines建模,尽量的让每个分面均匀 然後再对其UV分割三角网格,跟之前rhino logo方法类似 modern 发表于 2010-11-2 22:02
谢谢分享经验,回头我试试 最近有大哥用袋鼠模拟出来了,还有用3D松弛网格模拟的 正统的方式也是分了片细化UV然后进结构软件优化吧
作者: caijieteng    时间: 2010-11-3 18:02
看看。。。。
作者: somem    时间: 2010-11-3 20:16
期待有高人的GH解法
作者: hanniansen    时间: 2011-7-16 12:14
支持支持,虽然还不怎么懂
作者: spin    时间: 2011-7-16 16:47
好像很厉害…学习
作者: zhy8901    时间: 2011-8-8 21:20
谢谢分享。。。。。
作者: slystar    时间: 2011-8-9 09:31
m大太厉害了。。。
作者: xielanmin    时间: 2011-11-24 16:09
不知程序简洁么,来看看~~~
作者: yiyiyaya    时间: 2011-11-28 22:54
顶~~~支持~~~

作者: kakaxi100    时间: 2011-12-31 12:51
顶了,目前还是没搞懂如何均分的问题
作者: kongjunhong    时间: 2011-12-31 14:30
求楼主解答
作者: Kero    时间: 2012-2-2 11:31
mark!!!!!!!!!!!1
作者: 大炮    时间: 2012-2-2 11:39
支持啊 谢谢 分享~~~~~
作者: 左手◆23年    时间: 2014-2-16 22:58
感谢楼主分享,赞一个




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