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标题: 最后的冲刺 1万点的3Dvoronoi [打印本页]

作者: panhao1    时间: 2011-3-10 19:31
标题: 最后的冲刺 1万点的3Dvoronoi
终于~终于 我表示10000点毫无鸭梨了


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近10万条线搞得机子崩坏 耗时109 s

改进后算法复杂度减小了

所以1000点只要7S左右

[attach]15617[/attach]
作者: 3321985    时间: 2011-3-10 20:09
{:3_46:}猛!
作者: naolbu    时间: 2011-3-10 20:46
。。。。程序员吗? 呵呵
只是好奇的问:运用到设计时会差很多吗?一万条线实际运用实例会是哪方面呢?表皮装饰?
作者: RRTYY    时间: 2011-3-10 22:39
太激励了    {:3_51:}
作者: Line    时间: 2011-3-10 22:45
厉害,都得替电脑喘口气了。
作者: panhao1    时间: 2011-3-11 02:37
3# naolbu
你是做设计少了 没体会过什么叫能与不能的概念

这就是谁能做谁不能做的问题了 传统算法估计得用网格计算机算一天
作者: hdhjhz    时间: 2011-3-11 08:57
厉害。太牛了。电脑也牛。
作者: ememery    时间: 2011-3-11 10:25
楼主的计算机很棒。
作者: ememery    时间: 2011-3-11 10:26
你是学计算机的么?
作者: holonking    时间: 2011-3-11 10:47
好似线程不是越多越好,分配线程也浪费时间。
拜服一个!
作者: fz1919    时间: 2011-3-11 15:00
这个有什么实际的价值呢?
作者: stratagem    时间: 2011-3-11 15:31
膜拜楼主啊!
作者: holonking    时间: 2011-3-11 16:16
12# fz1919

作为纯粹使用软件拉个形的设计师意义不大,因为已经有无数开发者为设计师铺好了路,准备好设计工具,但对于那些为设计师铺路,打磨工具的人,还有那些在实际项目中遇到庞大数据的人,十分有意义,软件对设计师的设计思路作出实时反馈是要通过巨大的运算来支持的,这是使用者无法想象和难以理解的。

普通的一座高层幕墙随便都几十万个节点,每次修改任何节点全部要重算。基本上设计师遇到庞大数据的时候有两种结果,一是等,二是寻求更高速的算法。大部分人,包括我,只会选择等…… 惭愧啊
作者: claudemit    时间: 2011-3-11 17:16
惭愧,lz的能力不是我可以企及的了
作者: yanhui314    时间: 2011-3-11 18:10
忽视性能,只求性质的人,只能是纸上谈兵而已,悲哀。
作者: panhao1    时间: 2011-3-11 19:00
14# holonking

前辈的点评果然深刻啊~~
作者: naolbu    时间: 2011-3-11 19:29
本帖最后由 naolbu 于 2011-3-11 19:31 编辑

7# panhao1 我只是想知道实例的运用,怎么说上哲理了 呵呵 u win ~
作者: giggs163    时间: 2011-3-12 00:06
求求楼主公布文件~~~~~
作者: fuhai1210    时间: 2011-3-12 19:37
上来学习学习
作者: 刘鹏涛    时间: 2011-3-27 17:50
楼主太彪悍了
作者: evabest    时间: 2011-4-10 08:19
学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习
作者: architectman    时间: 2011-8-10 14:12
5星级神机。。。。。。
作者: janless    时间: 2012-3-11 12:29
果然是像螺旋丸一样震撼啊
作者: ---------------    时间: 2012-3-12 22:15
支持  谢谢分享 学习中
作者: Nucifena    时间: 2012-5-22 17:08
????????????????
作者: 白牙王子    时间: 2012-5-30 17:24
这个是用来测试机器码?{:shutup:}
作者: wzlcff    时间: 2012-6-6 12:02
学习一下……
作者: 兰力坤    时间: 2012-6-10 02:17
好炫啊!怎么做的啊?
作者: angel120317    时间: 2012-6-10 21:21
来学习学习




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