NCF参数化建筑论坛
标题:
帮忙修改Processing代码..
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作者:
jasonkwh
时间:
2011-3-20 22:32
标题:
帮忙修改Processing代码..
之前发过一次贴 没有解决问题 下面是我的代码 我已经做出来鼠标按下去的效果,也就是从mouseX,mouseY坐标起出现两个圆形 一个绿色一个红色 分别移到窗口右面和下面 还加了个else if(要是鼠标移动了不影响之前两个圆形的动作 但是我要是从另一个(mouseX,mouseY)按多一次鼠标却不能出现第一次出现的效果(圆形会以之前的坐标为标准移动)我需要是移动鼠标到新的坐标点击 圆形以新的坐标分别移动到右面和下面 请问这个代码怎么修改? 以下附上我的代码: float x,y,x1,y1; boolean mouse = false; void setup() { size(600,600); smooth(); strokeWeight(5); x = mouseX; y = mouseY; } void draw() { background(0,0,255); stroke(0); fill(255); triangle(0,0,width/2,height,width,0); stroke(255); fill(0); triangle(width/2,0,0,height,width,height); ellipseMode(CENTER); if(mouse==true) { noStroke(); fill(0,255,0); ellipse(x1,y,50,50); fill(255,0,0); ellipse(x,y1,50,50); x1++; y1++; } else if(mouseX != pmouseX || mouseY != pmouseY) { x = pmouseX; y = pmouseY; } } void mousePressed(){ x1 = mouseX; y1 = mouseY; mouse = true; }
作者:
jasonkwh
时间:
2011-3-20 23:14
求帮忙 明天晚上就要交assignment了 本人完全自学 之前没任何编程基础 讲师没教 同学也不会 只好自己折腾几天搞出来的成果 就差一点了。。
作者:
iceman
时间:
2011-3-21 09:51
是这样吗 你的解释 不是很懂 float x,y,x1,y1,x2,y2; boolean mouse = false; void setup() { size(600,600); smooth(); strokeWeight(5); x = mouseX; y = mouseY; } void draw() { background(0,0,255); stroke(0); fill(255); triangle(0,0,width/2,height,width,0); stroke(255); fill(0); triangle(width/2,0,0,height,width,height); ellipseMode(CENTER); if(mouse==true) { noStroke(); fill(0,255,0); ellipse(x1,y2,50,50); fill(255,0,0); ellipse(x2,y1,50,50); x1++; y1++; } else if(mouseX != pmouseX || mouseY != pmouseY) { x = pmouseX; y = pmouseY; } } void mousePressed(){ x1 = x2 = mouseX; y1 = y2 = mouseY; mouse = true; }
作者:
divedragon
时间:
2011-3-21 23:11
膜拜楼主 我一直想学都一直逃避 像lz学习
作者:
panhao1
时间:
2011-3-22 17:00
不懂你要做啥~
作者:
weiwei
时间:
2011-3-23 23:34
恩 不太懂,可能有圖文說明會更快瞭解你要什麼。
作者:
holonking
时间:
2011-3-28 22:37
潘大哥的回帖总是让小弟胆战心惊,虚心向学{:3_50:}
作者:
apollocnty
时间:
2011-7-1 12:19
processing 代码区的字体太小了,想问一下怎么修改
作者:
x5115x
时间:
2011-7-3 08:20
float x,y,x1,y1;
boolean mouse = false;
void setup() {
size(600,600);
smooth();
strokeWeight(5);
x = 0;
y = 0;
}
void draw() {
background(0,0,255);
stroke(0);
fill(255);
triangle(0,0,width/2,height,width,0);
stroke(255);
fill(0);
triangle(width/2,0,0,height,width,height);
ellipseMode(CENTER);
if(mouseX != pmouseX || mouseY != pmouseY)
{
x = pmouseX;
y = pmouseY;
}
else if(mouse==true)
{
noStroke();
fill(0,255,0);
ellipse(x1,y,50,50);
fill(255,0,0);
ellipse(x,y1,50,50);
x1++;
y1++;
}
}
void mousePressed(){
x1 = mouseX;
y1 = mouseY;
mouse = true;
}
复制代码
楼主是想这样?
作者:
wptjwns
时间:
2011-12-12 16:26
有偿求助~希望可以联系我一下 QQ99343017 有偿求助 没时间了··
作者:
木叶苍蓝猛兽
时间:
2012-2-3 20:52
iceman做的那个好像是对的吧
作者:
赫赫
时间:
2012-2-12 12:06
{:3_50:}{:3_56:}
作者:
土豆的生活
时间:
2012-4-16 18:58
10L的貌似有点看懂了
作者:
土豆的生活
时间:
2012-4-16 19:13
本帖最后由 土豆的生活 于 2012-4-16 19:15 编辑
float x,y,x1,y1; boolean mouse = false; void setup() { size(600,600); smooth(); strokeWeight(5); x = mouseX; y = mouseY; } void draw() { background(0,0,255); stroke(0); fill(255); triangle(0,0,width/2,height,width,0); stroke(255); fill(0); triangle(width/2,0,0,height,width,height); ellipseMode(CENTER); if(mouse==true) { noStroke(); fill(0,255,0); ellipse(x1,y,50,50); fill(255,0,0); ellipse(x,y1,50,50); x1++; y1++; } else if(mouseX != pmouseX || mouseY != pmouseY) { x = pmouseX; y = pmouseY; } } void mousePressed(){ x1 = mouseX; y1 = mouseY; x = mouseX; y = mouseY; mouse = true; } 看楼主的意思,不知是否是这样的?
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