NCF参数化建筑论坛

标题: 随机流动线条建模逻辑 [打印本页]

作者: skywoolf    时间: 2016-9-13 13:53
标题: 随机流动线条建模逻辑
恢复日常的练习,免得手生
[attach]44978[/attach]

[attach]44979[/attach]

[attach]44980[/attach]



作者: 張文璟    时间: 2016-9-13 22:51
請問,像這種線條的渲染是如何做的呢?
用內建的渲染?還是用其他的渲染器呢?
謝謝!
作者: Rrou    时间: 2016-9-13 23:18
張文璟 发表于 2016-9-13 22:51
請問,像這種線條的渲染是如何做的呢?
用內建的渲染?還是用其他的渲染器呢?
謝謝!

keyshot工业级渲染器,再装个Rhino导入keyshot的接口即可
作者: 張文璟    时间: 2016-9-13 23:30
Rrou 发表于 2016-9-13 23:18
keyshot工业级渲染器,再装个Rhino导入keyshot的接口即可

好的!謝謝~馬上試試看!
作者: cuimingyi000    时间: 2016-9-14 09:34
楼主,keshot和Vary哪一个好用?还是说不同的模型用不同的
作者: skywoolf    时间: 2016-9-14 09:46
cuimingyi000 发表于 2016-9-14 09:34
楼主,keshot和Vary哪一个好用?还是说不同的模型用不同的

Vray属于比较全面的渲染器,实用范围更广,参数设置也更繁琐。
Ks属于即时渲染,改完材质立刻看到效果。所以操作更简单,属于傻瓜级渲染器,但是目前比较成熟应用于工业产品渲染,对建筑和室内表达能力很有限。
作者: cuimingyi000    时间: 2016-9-14 10:14
skywoolf 发表于 2016-9-14 09:46
Vray属于比较全面的渲染器,实用范围更广,参数设置也更繁琐。
Ks属于即时渲染,改完材质立刻看到效果。 ...

哦哦,十分感谢
作者: AZong    时间: 2016-9-27 10:17
大神归来。。。。。xuexile....
作者: szcy9472    时间: 2016-9-28 16:19
谢谢分享.....

作者: TEolk    时间: 2016-10-2 11:18
下载来学习学了下
作者: wordspace    时间: 2016-10-7 23:28
谢谢楼主分享
作者: huhui_arc    时间: 2016-10-8 14:02
下了参照做了一个
作者: YiuyeungChan    时间: 2016-12-26 03:52
楼主,为何设置权限,我想学习一下

作者: 阿呆呆    时间: 2019-12-26 21:22
看起来很不错哦,收藏之~~~
谢谢LZ啦!!!
作者: mujurd    时间: 2023-4-24 12:50
想要下下来看看,谢谢楼主
作者: LiuLou    时间: 2023-4-28 14:08
我的权限不足
作者: hhh123    时间: 2023-5-8 11:47
感谢楼主分享




欢迎光临 NCF参数化建筑论坛 (http://ncf-china.com/) Powered by Discuz! X3.2