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标题: [建筑师的CG]-AE软件的操作界面简介 [打印本页]

作者: LeoX    时间: 2016-11-22 15:59
标题: [建筑师的CG]-AE软件的操作界面简介
本帖最后由 LeoX 于 2016-12-5 15:27 编辑

     NCF论坛是一个开放包容的平台,这也给我提供了一个机会和大家分享一下AE软件的相关知识和经验。
     AE是Adobe旗下的著名后期处理软件,主要功能涵盖诸如视频剪辑,音乐处理,特效设计等等。在AE中,各位会找到很多熟悉的影子,比如AE的三维空间体系,比如AE的蒙版钢笔功能,比如AE的镜头功能等等。希望大家能通过对这个软件的接触也能对设计本身产生影响。

     建筑师处理的都是凝固的空间,但是如果能通过自己的方式让建筑空间流动起来,相信会是一件非常浪漫的事,而AE为我们建筑师也提供了广阔的畅想空间。
     首先还是得认识一下这款软件的操作界面:
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     AE的操作界面和市面上全部主流软件一样,采用的是窗口作为工作单元,全部窗口能满足AE操作的全部需求。这一特点和Adobe公司的其他软件一脉相承。在初始阶段,窗口的布局能满足主要的应用操作,在菜单栏的Window下拉菜单中能找到对于窗口布局的控制。
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     上图是软件菜单栏和主要工具栏的放大。菜单栏中比较常用的包括Layer下拉菜单,用来对图层进行创建及加工,增加蒙版等操作。Effect下拉菜单中对于特效预设的选择等等。但菜单栏中的大部分功能可以在相关的窗口中找到。
      常用工具栏中的许多图标相信大家都比较熟悉了,包括选择工具,视窗移动,放大缩小等等。在工具栏中较为常用工具为快捷键G的钢笔工具和快捷键为T的文字工具。钢笔工具可以通过绘制折线或贝塞尔曲线的方式,形成图案图层或者为目标图层增加蒙版,而文字工具可以直接创建简单的文字图层。
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     上图是Project窗口。这个窗口是AE工作的第一步,是全部素材的汇总。当激活此窗口后,按Ctrl+I快捷键,可以将图片,视频,音乐甚至OBJ文件导入到文件库中,这时你的AE文件和素材文件就形成了一个链接关系,你可以在Composition中调用Project中的全部素材。在这个窗口中,你可以选中素材文件,然后单击主回车键,对文件改名,还可以在窗口的搜索栏搜索Missing的素材对他们重新定位,也可以在窗口的左下角为AE项目建立文件夹,将自己的素材通过树形结构的方式进行整理。
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     上图为Composition/Footage窗口。这个窗口是直接反馈大家工作成果的空间。可以理解成一个输出端。所有设置形成的效果都会在这个窗口中展示出来。在这个窗口的下方,有许多方便的设置开关,比如可以设置在工作过程中需要显示的分辨率,比如设置是否显示蒙版的轮廓线,或者进行屏幕快照用于前后对比等等。
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     上面的窗口为时间轴窗口。Project窗口和Composition窗口都可以类比到其他软件中的相关功能,但是这个时间轴窗口却是视频编辑软件的特点之一。主要工作方式是大家在菜单栏中生成Composition后,将素材直接拖拽到这个窗口中即可。在这个窗口中可以看到PS的影子中图层的影子,上方的素材会对下方的素材产生影响。但是不同于静态的内容,在这个窗口中你可以控制素材出现的时间,通过在时间轴上对于素材进行“前后”处理,形成不同的动态效果。在本窗口中能实现对素材在Compositon中的位置,旋转,透明度等的控制。
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     上面的窗口是Effect&Presets窗口。这个窗口可以理解成是一个搜索引擎,你可以搜索到例如“Partical”“Color Keying”等等特效,然后将这些特效施加到素材上,通过调节不同特效的相关参数对最终成果进行控制。
     从素材的导入,到形成Composition,到对Composition的加工,到在窗口中预览,基本上就是一个完整的AE操作流程。
     现在我们接触的建模软件都有非常强大的渲染能力或渲染插件进行支持,这也为建筑师表达自己的意图提供了一个非常开放的渠道。相信凭借大家的想象力,结合合适的工具,会让自己的理念跳出图纸,形成更有感染力的成果。
     如果有什么关于AE软件操作的疑问欢迎留言。再一次对NCF网站和SKY大表示感谢,分享就是快乐,以后我会陆续提供一些更加具体的内容和大家分享。





作者: skywoolf    时间: 2016-11-22 17:36
沙发,好不容易才请到LeoX来和大家聊聊AE,和大家分享一些AE里的应用经验和参数逻辑思考。简单介绍一下,楼主是http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44359这次投标的视频制作者,对普遍的建模和动画工具都有一定的研究和应用经验。也是前段时间接触了LeoX才发觉AE深层次下的参数魅力所在。
在影视传媒领域,代码视觉设计先行了建筑数十年,模拟算法和仿真渲染都早已高度的成熟。
那究竟有哪些内容可以启发我们的思路?
NCF特开“建筑师的CG”这个主题为大家展示动态视觉在实体设计应用的一次技术性前瞻。
相信LeoX会陆续为大家呈现更多精彩的内容。大家感兴趣可以关注下~

作者: LeoX    时间: 2016-11-23 09:30
“影视传媒领域”“代码视觉”“模拟算法”“仿真渲染”
既然Sky大给面子,那我就再挖掘挖掘AE中能和“参数化”贴边的内容和大家分享分享。
能来这里真好
作者: skywoolf    时间: 2016-11-23 12:56
LeoX 发表于 2016-11-23 09:30
“影视传媒领域”“代码视觉”“模拟算法”“仿真渲染”
既然Sky大给面子,那我就再挖掘挖掘AE中能和“参 ...


作者: 北SOlo    时间: 2016-11-24 09:57
建筑行业确实后知后觉。感谢LeoX分享。
作者: LeoX    时间: 2016-11-24 11:12
北SOlo 发表于 2016-11-24 09:57
建筑行业确实后知后觉。感谢LeoX分享。

这边还在酝酿系列的内容,包括一些小例子和插件的应用等。希望能给大家对于建筑的表现带来多些灵感。
作者: Rrou    时间: 2016-11-24 17:53
欢迎欢迎 热烈欢迎




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