KFC 发表于 2017-3-6 16:37
什么叫规则,是从平面上看规则,还是从立面上看规则?
skywoolf 发表于 2017-3-7 09:15
如果楼主说的是brep的话,可以外包一个surface细分后投影,这样操作能简单些,但是一定要符合某种规则的话 ...
寂寞的空气 发表于 2017-3-7 09:36
谢谢sky,就是Brep,但是我是一个GH的菜鸟,所以还请指导一下具体的细分曲面组怎么做可以吗?
寂寞的空气 发表于 2017-3-7 16:27
SKY,你好!档案已经上传,因为工作保密的关系,我只取了其中一小部分,请见谅!其实也没有要求一定要很均匀 ...
skywoolf 发表于 2017-3-7 22:40
这个思路能简单一些,合并区域点的间距参数越大,均匀感会好些
寂寞的空气 发表于 2017-3-8 11:26
这个计算也很费内存啊!
skywoolf 发表于 2017-3-8 12:49
卡的话可以把细分点调少些,昨天看过这个brep感觉面建的很碎,如果能够规整一些,想必会更好
寂寞的空气 发表于 2017-3-8 14:05
其实我是做鞋子设计的,一般都是多曲面造型。现在这样布点可以是可以了,但是好像不是很均匀,如果我想要 ...
skywoolf 发表于 2017-3-8 21:37
要达到很均质的话需要拥到袋鼠插件,通过点与点之间的相互作用力计算达到均质。不过有些年头没玩那个了, ...
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