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标题: 数字冥想-P52 曲面映射问题 [打印本页]

作者: zhouqingpeng    时间: 2017-8-11 14:47
标题: 数字冥想-P52 曲面映射问题
为什么我的做出来和曲面边缘不是正好对齐的?映射上去的造型比曲面小,出现了边缘。

作者: skywoolf    时间: 2017-8-12 15:02
这个问题需要一定的曲面设计知识基础,是和PartC的曲面UV知识相关联的问题,曲面映射完全是有UV对应关系决定的。你的曲面和下面的平面在UV上并没有完全对应上。

原因应该之前步骤除了问题,导致了封面运算器本应生产完整面,却生成了被修剪的面。被修建面的UV是不完整的。所以映射过来的UV关系也是错位的

被修剪面的原理图,红色部分是完整的UV。[attach]47712[/attach]

作者: zhouqingpeng    时间: 2017-8-16 11:12
skywoolf 发表于 2017-8-12 15:02
这个问题需要一定的曲面设计知识基础,是和PartC的曲面UV知识相关联的问题,曲面映射完全是有UV对应关系决 ...

老师,你帮我看一下我做的这个效果正确吗?远处的六边形也都跟着变形了。这样的是正确的吗?





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