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标题: 三角形渐消曲面 [打印本页]

作者: joy3boy    时间: 2018-2-27 17:52
标题: 三角形渐消曲面
看到UNstudio做的一个案例,这种元素渐消曲面形式很常见于是尝试了一下,本人菜鸟一枚,期间遇见一些问题,希望哪位大大给予帮助,在此谢过
1 像案例中的曲面表皮是全参还是参数+手工,表皮后期流动到曲面上,实际案例中又是怎样的
2 本人做了1、2两种可能,第二种可能性做的时候发现A端没有B端过渡的自然(在相同缩放变量条件下进行的)

作者: joy3boy    时间: 2018-2-27 18:11
譬如这种,都属于一类的,求大神指点

作者: 周围    时间: 2018-2-28 10:55
joy3boy 发表于 2018-2-27 18:11
譬如这种,都属于一类的,求大神指点

这类皮看着简单其实也有一些门道。。
这其中涉及到原有曲面是否可摊开如不可摊开,尽量摊开,如不可,可能涉及到GH以外的编程知识,原曲面构面方式和结构线,如结构线不对则表皮也不会太自然,然后形成表皮后的分类规整优化,实际建造中每个单元不一样是不太友好的建造方式需要规避,至于你做的1和2 我看不懂除了颠倒了缩放因子有什么差别,在实际项目中,全参还是手工意义并不大,关键是要做好这一栋楼。
作者: joy3boy    时间: 2018-2-28 11:51
周围 发表于 2018-2-28 10:55
这类皮看着简单其实也有一些门道。。
这其中涉及到原有曲面是否可摊开如不可摊开,尽量摊开,如不可,可 ...

谢谢您的回答,感觉现在在学习grasshopper的过程中,有些迷惑,发现很多人临摹凤凰国际,鸟巢等等经典案例,但是仅仅是形式上的,真正的精髓是如何从想想走向实施,而不是停留到表面上面,言归正传,现在如果仅仅要求是视觉上的近似是不是在grasshopper先建好表皮然后流动上去还是具体哪种方法,望指教
作者: 周围    时间: 2018-2-28 17:55
joy3boy 发表于 2018-2-28 11:51
谢谢您的回答,感觉现在在学习grasshopper的过程中,有些迷惑,发现很多人临摹凤凰国际,鸟巢等等经典案 ...

仅视觉效果当然是直接在面上 最快。。
作者: shiyuok    时间: 2018-5-3 10:27
好东西,感谢分享,LZ幸苦




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