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标题: 参数化简单理解 [打印本页]

作者: 贫道无礼了    时间: 2018-8-24 17:51
标题: 参数化简单理解
本帖最后由 贫道无礼了 于 2018-8-25 09:44 编辑

      一直以来,参数化设计的作品让我们了解到了该设计方式的惊艳之处,然后我们理所当然,哦,原来这就是参数化。找论坛,找视频教程,埋头苦干,到最后,回过头来,我们做的也就只是了解了几个GH的命令,拿着从别处找来的表皮怼到自己的设计作品上面。对于很多人,包括我,走的就是上述的道路,结果时间花了一大把,还是没有摸到参数化设计的门槛。

    那么,什么是参数化设计?引用skywolf的答案:是一种借助计算机运算能力来解决客观设计问题的工作方法,用它解决设计创作实践中遇到的各种我问题。听不懂?别急,下面用一个例子来说明。

     现在有一块基地需要设计一栋建筑。按照常规的方法,从基地分析到设计成果,靠的是什么?经验、感性的认识、规范等等。你会在不断的深化修改这个设计,它根据的是你至今为止的知识。例如西向要注意西晒,那么适当的减少开窗,或者这样系统的使用。这就是我们通常的设计。
     那么参数化设计的过程是怎样的。前期调研,对于地形方面的分析就不用AI画线条了,我们可以把地形导入GH,精确分析它的地形,可以得到这块基地光照,坡度各项数据。等会,你说ECO也可以做到,别急。同样以西晒为例子,ECO得到结果后,我们马上了解到,西面应该少开窗这个结论了,你也这么做了,但是少多少能让建筑的光照四面一样或者说某个平衡,这个靠人脑去计算费时费力,而且就算计算出结果,建模的时候也是一个大麻烦,现在直接把光照参数导入,并且确定东西的进光量相同,那么计算机自动生成洞口大小,这样很方便,并且精确。而且因为洞口的大小是以考精确的数据吗,很大可能获得的洞口会带有一种渐变的美感,这就是参数化迷人的地方。
     从以上的例子我们可以简单的理解一下参数化,它让我们的设计更加精确,当然顺带带有一种数学的美感。这是在传统设计方法上很难得到的。所以说我们通常的在GH上用电池做一个表皮,它的本质跟你在SU里面做一面墙唯一的区别就是复杂,新颖,好看,但不是参数化设计。因为它缺少了对数据的回应。

    总结一下就是,参数化设计把我们平常靠经验的解决的问题用计算机强大的计算能力解决了,因为它的极度精确化,很多时候都会在外在形体上给我们一种不同的体验。

作者: 范小淹    时间: 2018-8-24 17:57
第一,沙发
作者: 贫道无礼了    时间: 2018-8-25 09:47
范小淹 发表于 2018-8-24 17:57
第一,沙发

谢谢支持,以前接触过一些,就像上面说的,只会怼表皮,现在正式的学习参数化设计!!
作者: Rrou    时间: 2018-8-25 16:42
最近在海岛夏令营听Sky大和学员探讨了这个话题,新的感悟是参数化设计是一个将设计方法和建造程序化的过程,只要能将问题的解决方式或是构建的建造方法程序化,那这些就可以被计算机写成代码,也就借用到了参数化设计的技术。
作者: 贫道无礼了    时间: 2018-8-27 21:48
Rrou 发表于 2018-8-25 16:42
最近在海岛夏令营听Sky大和学员探讨了这个话题,新的感悟是参数化设计是一个将设计方法和建造程序化的过程 ...

有种新的感悟了,多谢提点了。




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