NCF参数化建筑论坛
标题:
江湖救急
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作者:
周围
时间:
2018-10-31 11:16
标题:
江湖救急
哪位老铁知道这玩意有没有什么比较成熟的找形思路鸭~
作者:
joy3boy
时间:
2018-10-31 12:24
用ts会更方便一些
作者:
奇奇狗
时间:
2018-10-31 14:00
不知道楼主现阶段有什么想法?
作者:
月之眼
时间:
2018-11-2 14:18
可以用千足虫插件
作者:
xieruxin
时间:
2018-11-4 02:57
可以试一下voroni 3d 来生成空间,然后用weaverbird 来生成边框,用Weaverbird's Catmull-Clark Subdivision这个来柔滑边框(调整level值)
作者:
fuhandong
时间:
2018-11-13 22:05
我的想法是 先在两个平行面间建立一组点,包括面上点。把他们连接形成方形管道。一组组形成。然后使用WB来处理。应该可以。组点方法可能多种,可以试着平面内和平面外结合,不排除分层筛选、一点参与多组。
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