NCF参数化建筑论坛
标题:
波浪表皮
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作者:
Wolvesgather
时间:
2020-3-25 13:24
标题:
波浪表皮
本帖最后由 Wolvesgather 于 2020-3-25 13:27 编辑
刚看完入门课程撸完一遍树形结构概念. 用个人理解拖了点运算器尝试做了下之前项目的表皮. 之前都是RH里面手动画的线和调整渐变.
一个项目的两个皮,方案阶段是模仿RCR的波浪皮. 实施阶段简化了,改成了彩釉玻璃. 把两种波纹形态都尝试了下.完善了一下之前的逻辑.
逻辑: 玻璃幕墙的中间部分为人视野处波浪要开口更大,上下需要两遮挡玻璃背衬板, 基于余弦波,由中央向上下左右波峰和距离衰减衰减
可能比较傻 用得都是GRAPHMAP的函数做变化因子. 应该还有更好的方式能调整.
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作者:
joycecyle
时间:
2020-4-9 09:58
好贴顶一个
作者:
xiaojiong11
时间:
2020-4-20 09:04
下载学习下,谢谢
作者:
Wolvesgather
时间:
2020-4-29 00:32
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更新 完善了一些逻辑 基本比较像了..
作者:
极度幻想者
时间:
2020-5-10 20:21
不错 顶一个 学习学习
作者:
tengjiafei
时间:
2020-11-15 10:33
好东西 学习了
作者:
sup
时间:
2021-3-26 09:38
Wolvesgather 发表于 2020-4-29 00:32
更新 完善了一些逻辑 基本比较像了..
很酷 谢谢大神的分享
作者:
xiaobaidinai
时间:
2021-3-30 10:44
这个优秀啊 非常喜欢
作者:
EasTward
时间:
2021-6-7 20:28
感谢分享!
作者:
3d-dream
时间:
2021-6-13 23:46
好好学习下!感谢分享!!!
作者:
Mr.Sandman
时间:
2021-12-24 10:54
学习下思路,感谢。
作者:
haihao2000
时间:
2021-12-27 09:19
顶一个;好好学习下!感谢分享!!!
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