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标题: rhino: nurbs to mesh 求助 [打印本页]
作者: ememery 时间: 2011-10-21 12:25
标题: rhino: nurbs to mesh 求助
本帖最后由 ememery 于 2011-10-21 14:40 编辑
请问各位有谁知道怎么把一个nurbssurface转化成mesh而不出现三角面吗
[attach]22294[/attach]
如图转化前的nurbssurface
[attach]22295[/attach]
用mesh命令转化出来的
[attach]22296[/attach]
如图,我希望它全部是四边形,不要三角形
请问各位有什么办法解决吗
无论什么手段
用rhino手动建模,还是grasshopper 还是代码解决 都可以
谢谢大家!!!
问题补充:我发现了,对于一个没有trim过的面,适当设置后就可以不出现三角面。但是在实际建模过程中,完全不trim几乎是不可能的。请问该怎么办呢
作者: hanniansen 时间: 2011-10-21 13:14
这个是可以设置的吧,之前在哪里看到过这个问题,忘记了……
作者: lycher 时间: 2011-10-21 13:17
被Trim过的那个边缘的面肯定会有三角面啊
作者: benchen 时间: 2011-10-21 14:04
好像在设置里有的、
作者: owenandselena 时间: 2011-10-21 14:54
同求~~~~~~~~~
作者: 红风 时间: 2011-10-21 16:55
在GH中,在mech里有个mech surface的运算器,可以按其UV划分来生成mech,是个不错的方法。
作者: ememery 时间: 2011-10-21 17:16
6# 红风
但是如果是trim过的面,用这个电池得出来的mesh仍然是trim前的形状。
[attach]22303[/attach]
这是mesh前的nurbssurface,用trim命令挖了一个洞
[attach]22304[/attach]
用电池mesh后的。 挖的洞不见了~~~
作者: 红风 时间: 2011-10-21 17:27
你不是哪里设置出问题了,我的不会呀,不过还是最好转成mesh后,倒入max中做映射开洞。
作者: ping58972 时间: 2011-10-21 17:55
最好用 TS吧
作者: ememery 时间: 2011-10-21 18:42
8# 红风 我明白了,是我的uv值设得太小 但是即使把uv值设置在适当的数值时,圆洞的边缘也是锯齿形的。。。。
[attach]22305[/attach]
作者: luckyjming 时间: 2011-10-22 21:14
这个我也不清楚、
作者: heshiyi1990 时间: 2011-10-23 21:33
感谢楼主分享!!
作者: H.W.YAO 时间: 2011-10-24 13:29
感谢楼主分享!
作者: hide391318 时间: 2011-10-24 21:51
學習了!!感謝分享
作者: chimu 时间: 2012-2-9 11:34
感谢楼主分享!
作者: chimu 时间: 2012-2-9 11:35
感谢楼主分享!
作者: Archilosophy 时间: 2012-3-2 15:26
感谢楼主分享
作者: xander_108 时间: 2012-6-8 14:20
感谢楼主分享
作者: angel120317 时间: 2012-6-18 20:51
学习了。。。。。。。
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