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[资料文献] 科普:旋转

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1m
发表于 2010-10-30 22:20:56 | 显示全部楼层
思路是不错的 特别是3轴方向 只要沿2轴旋转 就可以到任意角度 但具体应用?
2m
发表于 2010-10-31 10:05:05 | 显示全部楼层
从理论到实践还是有一定距离的吧。。 比如我觉得正12面体或者正20面体,可以确定了一个面心(边界点也行)以后,其他面心由旋转得到,我觉得那么好的对称性,其旋转矩阵应该有所规律。但看了这些公式 心里还是没底的..
8# zhouningyi1 我想我说的已经够清楚了 公式的变量都注明了 就差一个矩阵的行列式没有写了 如果还不清楚可以看看线性代数 这个好像是做openGL的基础吧 panhao1 发表于 2010-10-31 05:20

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