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楼主: y_archi
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[个人作品] 暑假的Pavillion

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发表于 2010-2-8 19:58:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 y_archi 于 2010-2-9 18:44 编辑 用GH做得风矢量的分析模拟,用Script做得风场收人流、基地影响模拟,用DP做的Panel 补充: 看到有要求进一步解释下这个方案,于是想把暑假北京的非线性经历仔细讲一讲。 上北京之前,我也是Rhino手工党,对于无论GH,还是Script都一窍不通。 看完基地,不幸抽到了最不好的工字厅。 当时的想法是给封闭的四合院中引入声音,于是最常见的方式就是对于风铃的使用。于是想把风铃作为Pavilion的填充物,用Dp进行较为实际的设计。 但是,怎么把参数化与设计连接起来,其实这是最终要的环节。但是不知所以。 于是当时的带课老师是Raymond,他说对于这样一个“声音的容器”,风,风铃是必须的。这样对于风和风铃都是Parametric的关键。 这样一来就是说,要尽可能的使得Pavilion结构上得风铃一直发出动听得声音,于是就一边采集北京的风相关的数据。 空气流动形成风,于是最主要的就是分析风。当时就设定了一万个点,作为质子,用GH来模拟四合院中空气质子的向量场,用Script对于其他的人流,基地对于空气质子的影响的分析模拟,然后再用Script选出没有位移和矢量大小为0的空气质子,将他们删去,这样就得到了全部会移动的质子,质子的坐标,也就是有风的位置,先将这些点在DP里连接,形成基本的Skeleton,或者说是Structure,然后在基本的骨架上,用Powercopy附上填充物,这样基本的设计就结束了。 最后就是用Dp进行Panel,然后进行填充物的风铃设计。 这个模型是可以搭建的,本来跟Steven商量像做个试试,结果没时间。 不过,由于当时的老师Raymond,对这个Design印象很好,于是很有幸跟他成了朋友,还去Zaha 在朝外的Office溜达了几圈。 总的说,NL设计主要的是对前期的分析,最好的结果酷不酷,不重要。 这是我后来留在北京,与Robert,就是Kokkugia的主持设计之一达成的共识。 其实,GH,还是Script,我感觉现阶段的设计主要还是对于骨架生成和填充物的设计。

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 楼主| 发表于 2010-2-8 20:59:29 | 显示全部楼层
5# y_archi
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 楼主| 发表于 2010-2-8 20:59:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:00:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:00:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:01:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:01:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:01:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:02:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:02:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:02:59 | 显示全部楼层
4# skywoolf 只能这样一张一张的回发了,不好意思啊
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 楼主| 发表于 2010-2-8 22:05:40 | 显示全部楼层
13# vangough 暑假时候的,已经过了
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 楼主| 发表于 2010-2-8 23:15:30 | 显示全部楼层
15# 没碗 GH对于风场向量的模拟
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 楼主| 发表于 2010-2-9 13:20:29 | 显示全部楼层
18# f(x) 很土的用Powercopy,不会写DP的script,但当时Uli说是可以写脚本的。
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 楼主| 发表于 2010-2-9 13:21:05 | 显示全部楼层
17# sgrylicheng 这样啊,你好
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 楼主| 发表于 2010-2-9 15:40:06 | 显示全部楼层
23# 特莱嘻嘻嘻 好,等年后整理完09年的设计,到时发GH上来 顺便问F(x),robert上次上课的时候都给Script的讲了哪几种?
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 楼主| 发表于 2010-2-9 15:55:01 | 显示全部楼层
19# scott 当时的想法是给封闭的四合院中引入声音,于是最常见的方式就是对于风铃的使用。于是想把风铃作为Pavilion的填充物,用Dp进行较为实际的设计。 然后就是要尽可能的使得Pavilion结构上得风铃一直发出动听得声音,于是就一边采集北京的风相关的数据。 空气流动形成风,于是最主要的就是分析风。当时就设定了一万个点,作为质子,用GH来模拟四合院中空气质子的向量场,用Script对于其他的人流,基地对于空气质子的影响的分析模拟,然后再用Script选出没有位移和矢量大小为0的空气质子,将他们删去,这样就得到了全部会移动的质子,质子的坐标,也就是有风的位置,先将这些点在DP里连接,形成基本的Skeleton,或者说是Structure,然后在基本的骨架上,用Powercopy附上填充物,这样基本的设计就结束了。 最后就是用Dp进行Panel,然后进行填充物的风铃设计。 这个模型是可以搭建的,本来跟Steven商量像做个试试,结果没时间。 不过,由于当时的老师Raymond,对这个Design印象很好,于是很有幸跟他成了朋友,还去Zaha 在朝外的Office溜达了几圈。 总的说,NL设计主要的是对前期的分析,最好的结果酷不酷,不重要。 这是我后来留在北京,与Robert,就是Kukojia的主持设计之一达成的共识。 其实,GH,还是Script,我感觉现阶段的设计主要还是对于骨架生成和填充物的设计。
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 楼主| 发表于 2010-2-9 18:19:21 | 显示全部楼层
26# lyanlee121 请问您是。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-2-10 15:25:32 | 显示全部楼层
29# funnyplay 风都有大小和方向,而向量也有,于是就用一个一个向量来代替风,向量群就是风,风俗越大,向量得长度越长,风向改变,向量方向就该变

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