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Voronoi结构的模表皮模拟

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发表于 2010-4-1 07:34:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得之前的一个坛子里的一个朋友发个一个求助,当时我也尝试了一下,基本上误解,昨天在捏泡泡的时候受到了一点启发,做了这个,算是对之前的一个补充。

基本原理是2D voronoi 然后做一些表面点的突起 最后用一个半球面把这些突起的点包裹住。虽然模拟这类的东西不该就型而型,不过感觉这个建模的思路还是可以带来很多可能性的,和大伙分享一下。

模表皮.rar

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 楼主| 发表于 2010-4-1 12:33:30 | 显示全部楼层
最后用CLOSEST POINT的原因是不是为了改变点排列的顺序从而符合UV排列?那为什么一开始DIVIDE SURFACE的点在向量偏移后不能直接生成UV面?
iceking 发表于 2010-4-1 10:49


这个是之前想过的一个“包裹”的模型,用一个surface把东西包裹在里面

divide surface 是为了提供点序,closest point是为了把点到指定的点上。这中间divide surface输出的点序是树形,需要flatten一下才能生成面

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