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楼主: panhao1
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[VB & C#] 再次下雨——简单的粒子制作方法

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8m
发表于 2010-5-17 10:25:06 | 只看该作者
怎么看不到效果啊
7m
发表于 2010-5-3 00:32:42 | 只看该作者
学习了~谢谢楼主~
6m
发表于 2010-4-23 14:48:15 | 只看该作者
什么时候我才能做到这种程度啊
5m
发表于 2010-4-23 07:48:06 | 只看该作者
很赞!前几天我们这边刚开始下雨的时候也想模拟一下的湖面波纹的效果,看了这个更有动力了~
头像被屏蔽
4m
发表于 2010-4-23 00:07:46 | 只看该作者
感谢panhao分享哇
3m
发表于 2010-4-22 22:17:57 | 只看该作者
效果好炫啊 原理很明白 谢谢LZ
2m
 楼主| 发表于 2010-4-22 18:32:24 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-4-22 20:46 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY2NzY4OTI0/v.swf

这个原理都一样
先和maya粒子一样 粒子都是预先算好的

粒子带有一个代表它什么时候开始运动的属性(int) 当时间大于int时粒子开始运动

高级一点的就还带有力场 死亡时间 摩擦 等属性

其实不用vb也可以做

楼上的例子大家可以看看

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