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楼主: suqidan
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[VB & C#] C#原创教程, 汇总PDF及实例送出。2013-9-1

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248m
发表于 2012-10-3 12:33:04 | 只看该作者
赞一个,求个照度。。
247m
发表于 2012-9-27 03:10:40 | 只看该作者
好贴 看了一个多月了 继续顶~~~ 苏麒大哥加油!
246m
发表于 2012-9-18 17:41:02 | 只看该作者
很精彩的教程!
245m
 楼主| 发表于 2012-9-16 11:30:50 | 只看该作者

但,这个教程里没涉及到面的关系,把那个留在那只是引起一下注意。
244m
 楼主| 发表于 2012-9-16 11:30:12 | 只看该作者
maniux 发表于 2012-9-15 15:35
2.1 Class应用那个,Vertice的类里定义的Surface srf木有用……
教程注解里面那个asrf是干啥的?貌似也没有 ...

我记得注释里说了,是用来注册SURFACE之间的关系的。原理跟点的关系注册是一样的。
243m
发表于 2012-9-15 15:35:37 | 只看该作者
本帖最后由 maniux 于 2012-9-15 22:45 编辑

2.1 Class应用那个,Vertice的类里定义的Surface srf木有用……
教程注解里面那个asrf是干啥的?貌似也没有用?留着下一步的接口?
242m
 楼主| 发表于 2012-9-11 23:43:37 | 只看该作者
gzblake 发表于 2012-9-10 10:45
向suqi哥致敬。。只是看起来结构没有processing的清晰。。

其实都差不多。只不过都放到同一个界面下挺伤的。。。。
241m
 楼主| 发表于 2012-9-11 23:40:28 | 只看该作者
yy6669 发表于 2012-9-11 15:10
回上面那位兄弟的话....
.FaceNormals.ComputeFaceNormals();  是把mesh里面face四个角点计算为正确的法 ...

呵呵!谢谢。
240m
 楼主| 发表于 2012-9-11 23:39:42 | 只看该作者
maniux 发表于 2012-9-11 13:24
之前還真沒注意過這東西,受教了。
這個如果不正常的話,算一下就能自動變正常了么?還是說要看返回值, ...

一般情况下不正常就是normal的问题。如果是其他问题的话,output中会指出。部件会变红。
239m
发表于 2012-9-11 16:22:02 | 只看该作者
yy6669 发表于 2012-9-11 15:10
回上面那位兄弟的话....
.FaceNormals.ComputeFaceNormals();  是把mesh里面face四个角点计算为正确的法 ...

多謝,MESH操作的不多,受教了。
238m
发表于 2012-9-11 15:10:06 | 只看该作者
maniux 发表于 2012-9-11 08:45
2.2 MESH的那個,L-system之後的。

回上面那位兄弟的话....
.FaceNormals.ComputeFaceNormals();  是把mesh里面face四个角点计算为正确的法线方向...
.Normals.ComputeNormals();是吧mesh里面face的法线计算为正确的法线方向....

这两个法线原来都是Z向垂直,,,习惯上出来的MESH都会加上这个算一下~~
237m
发表于 2012-9-11 15:07:27 | 只看该作者
本帖最后由 yy6669 于 2012-9-11 15:10 编辑
suqidan 发表于 2012-9-11 09:32
前面那个arrpts忽略删掉就好了。后面算法线是因为每次mesh更变之后最好算一下。因为经常出现MESH显示不正 ...


回上面那位兄弟的话....
.FaceNormals.ComputeFaceNormals();  是把mesh里面face四个角点计算为正确的法线方向...
.Normals.ComputeNormals();是吧mesh里面face的法线计算为正确的法线方向....

这两个法线原来都是Z向垂直,,,习惯上出来的MESH都会加上这个算一下~~

苏麒老大...不好意思回错人了~~
236m
发表于 2012-9-11 13:24:14 | 只看该作者
suqidan 发表于 2012-9-11 09:32
前面那个arrpts忽略删掉就好了。后面算法线是因为每次mesh更变之后最好算一下。因为经常出现MESH显示不正 ...

之前還真沒注意過這東西,受教了。
這個如果不正常的話,算一下就能自動變正常了么?還是說要看返回值,不正常還要手動找毛病出在哪裡?
235m
 楼主| 发表于 2012-9-11 09:59:32 | 只看该作者
lishangyin_sxl 发表于 2012-9-11 09:51
我认识一个贼臭屁的前辈都说教程写的好。我理解好的教程不一定是东西有多难有多深奥,而是设身处地的把一个 ...

谢谢。能做的也只能是把自己知道的说明白。多难多深奥我觉得建筑从业者基本也没什么太多资格谈论。毕竟有专业的编程人员。
234m
发表于 2012-9-11 09:51:07 | 只看该作者
我认识一个贼臭屁的前辈都说教程写的好。我理解好的教程不一定是东西有多难有多深奥,而是设身处地的把一个事说明白~不太会夸人~~聊表谢意~
233m
 楼主| 发表于 2012-9-11 09:32:11 | 只看该作者
maniux 发表于 2012-9-11 08:45
2.2 MESH的那個,L-system之後的。

前面那个arrpts忽略删掉就好了。后面算法线是因为每次mesh更变之后最好算一下。因为经常出现MESH显示不正常的情况。
232m
发表于 2012-9-11 08:45:39 | 只看该作者
suqidan 发表于 2012-9-11 00:56
这里发的所有脚本基本都是我去年写的。写的过程中有很多有的没的东西。在发布之前我删了一些比较CONFUSE的 ...

2.2 MESH的那個,L-system之後的。
231m
 楼主| 发表于 2012-9-11 00:56:16 | 只看该作者
maniux 发表于 2012-9-10 22:28
话说,脚本里最后两个算法线的是什么作用?返回布尔型后面貌似也没有用到,去掉貌似完全没影响~
另外, ...

这里发的所有脚本基本都是我去年写的。写的过程中有很多有的没的东西。在发布之前我删了一些比较CONFUSE的。剩下的都是核心的内容。也许有的参数我没删完全。
230m
 楼主| 发表于 2012-9-11 00:53:32 | 只看该作者
maniux 发表于 2012-9-10 22:28
话说,脚本里最后两个算法线的是什么作用?返回布尔型后面貌似也没有用到,去掉貌似完全没影响~
另外, ...

你是在说哪个脚本?
229m
发表于 2012-9-10 22:28:21 | 只看该作者
本帖最后由 maniux 于 2012-9-10 22:32 编辑


话说,脚本里最后两个算法线的是什么作用?返回布尔型后面貌似也没有用到,去掉貌似完全没影响~
另外,你前面定义的arrpts也没用上?

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