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[个人作品] 不太会渲染的人只好用SU直接导图了

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1m
发表于 2010-6-26 19:32:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为渲图郁闷中 突然发现这个SU的默认效果还不错

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2m
 楼主| 发表于 2010-6-26 19:42:51 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 12:46 编辑

revit 的显示就差很多啦

建模原理要先搞懂http://ncf.5d6d.com/thread-2259-1-1.html

基本上是用vs写出来的 如何处理导出的obj文件数据是关键
3m
发表于 2010-6-26 21:08:57 | 只看该作者
其实设定好参数快速渲染还是蛮快的
毕竟有些效果ps出来没那么精确
4m
发表于 2010-6-26 21:22:09 | 只看该作者
这个玩意~是手工的咩?  revit导入su的格式是……
5m
发表于 2010-6-26 22:30:35 | 只看该作者
感觉也不错~常用su调各种风格截图,可能性很多,表达也比较明确~
6m
发表于 2010-6-26 22:45:03 | 只看该作者
这是ruby做的?
7m
 楼主| 发表于 2010-6-26 23:02:12 | 只看该作者
6# yanhui314

不是 是自己编的软件 直接导出obj
8m
 楼主| 发表于 2010-6-26 23:03:57 | 只看该作者
4# 没碗

要问做法就要去看我上个关于obj文件的帖子
9m
发表于 2010-6-26 23:05:31 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!!!!
10m
发表于 2010-6-27 01:34:06 | 只看该作者
纯粹进来膜拜下。。。这个暑假要闭关好好恶补下知识
11m
发表于 2010-6-27 12:22:31 | 只看该作者
8# panhao1
是否可以将这些点的数据拿出来 给点逻辑~?
12m
 楼主| 发表于 2010-6-27 12:39:57 | 只看该作者
11# 没碗

obj就是*.obj

支持多边形 曲线 nurbs曲面

用rhino导一个就行了

最近发现3ds 也比较好
相对obj 3ds支持有洞的面
13m
发表于 2010-6-27 15:56:18 | 只看该作者
su有自己的风格的说{:3_53:}
14m
发表于 2010-6-28 14:38:29 | 只看该作者
楼主
强人。。。。。。。。。
15m
发表于 2010-7-29 11:42:08 | 只看该作者
个人觉得渲染比建模简单 渲染无非是灯光、材质及渲染器的参数设置,一次搞好了以后都可以参照着用 而每个模型都不一样,更费思量
16m
发表于 2010-8-6 00:59:00 | 只看该作者
1# panhao1
http://www.51zxw.net/study.asp?vip=552261  ,此网站有su的所有基础教程(点击进入学习后,再留意“草图大师视频教程”即可!),敬请留意@
17m
发表于 2010-8-14 01:54:23 | 只看该作者
楼主
强人。。。。。。。。。
18m
发表于 2010-9-17 16:07:28 | 只看该作者
渲染是一个调试各种参数的过程,多做几个就能很快入门的{:3_57:}
19m
发表于 2010-11-15 13:52:40 | 只看该作者
话说最后交图时间紧,都是直接导图的,效果···凑合
20m
发表于 2011-1-5 11:52:45 | 只看该作者
直接导图也不错,就是别贴材质,贴完又不渲,那叫一个恶心

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