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[个人作品] SU PK Maya 再次更新 超越极限的SU

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发表于 2010-6-27 00:58:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 14:09 编辑 我曾经号称“SU铁人” 就是SU什么都能做的 现在再次雄起一回 不知还有没有“铁人”有耐心做这个 相信zaha的全部方案布线模型用SU都不在话下啦 手动党的同志们快快雄起吧

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 楼主| 发表于 2010-6-27 01:01:28 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 14:07 编辑 1# panhao1 两种做法 一 把maya模型导入SU 然后把面抠出来建组 时间 我需要大概10H 二 用ruby写CC细分 时间 未知
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发表于 2010-6-27 01:20:21 | 只看该作者
膜拜一个
4m
发表于 2010-6-27 02:18:35 | 只看该作者
既然用maya建了模,就直接convert smooth preview to poly吧...... 做subd,可以試一下modo,當然lz有時閒耗的話,另當別論
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发表于 2010-6-27 07:16:39 | 只看该作者
够犀利了!有欲望用moi山寨一下,不过还不知道这个的建模过程,我想应该和nurbs的建模过程不一样吧。
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 楼主| 发表于 2010-6-27 08:32:31 | 只看该作者
4# renn modo是什么东东????
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发表于 2010-6-27 08:53:31 | 只看该作者
这个是怎么做出来的啊
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发表于 2010-6-27 10:55:52 | 只看该作者
M之先!!!!!!!
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发表于 2010-6-27 11:37:47 | 只看该作者
做多了方块的我,看到这样的流线造型真是有心无力啊。厉害!
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发表于 2010-6-27 11:46:26 | 只看该作者
我以为是纯su。。。niub!
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发表于 2010-6-27 12:14:39 | 只看该作者
个什么插件?感觉这样挺快地~
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 楼主| 发表于 2010-6-27 12:35:28 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-6-27 12:49 编辑 7# 咸鱼空间 先把maya 或3d模型导入SU 然后一个个三角面去调整 当然用vs处理obj文件也行 不过相对手动要慢很多 模型仅限用脚本生成的模型 以上纯属自虐行为 有心脏病 高血压病史的人请勿模仿
13m
发表于 2010-6-27 14:23:32 | 只看该作者
真霸气,膜拜一下
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发表于 2010-6-27 15:04:56 | 只看该作者
干嘛不直接maya。。
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 楼主| 发表于 2010-6-27 15:29:11 | 只看该作者
14# tony_tsang SU渲染布线漂亮些 再加上有其它用途
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发表于 2010-6-27 20:47:37 | 只看该作者
……不过个人感觉 sketch无论是官方的叫法草图大师还是从翻译来看都说明它最适合方案的初始阶段…… 把su做的及其变态了也是对自己的一种折磨……
17m
发表于 2010-6-27 21:51:40 | 只看该作者
楼主花了多长时间建su模型
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发表于 2010-6-27 22:05:52 | 只看该作者
好东西!值得我学习
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 楼主| 发表于 2010-6-27 23:20:16 | 只看该作者
16# dreamwell 其实看数据更折磨人 做SU可是轻松多了
20m
发表于 2010-6-28 09:46:32 | 只看该作者
SU已经有细分插件了。话说,MAYA的线导入SU这是整齐啊。

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