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[话题讨论] polygon转nurbs后出问题

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1m
发表于 2011-4-7 12:02:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
polygon做完后,转subd,
subd转nurbs,
在maya中没有问题,
可是导入rhino后,显示如图2,渲染后还是有这个问题,求高手指点。
maya中
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2m
发表于 2011-4-7 14:19:46 | 只看该作者
这是什么歌情况
3m
发表于 2011-4-7 15:48:06 | 只看该作者
求问怎么转换……
4m
发表于 2011-4-7 18:25:15 | 只看该作者
什么格式导的rhino?
5m
发表于 2011-4-7 20:29:28 | 只看该作者
一起学习了~~~
6m
发表于 2011-4-8 07:13:39 | 只看该作者
来看看情况。。。
7m
 楼主| 发表于 2011-4-8 09:59:37 | 只看该作者
8m
 楼主| 发表于 2011-4-8 10:00:40 | 只看该作者
这是什么歌情况
rainfish 发表于 2011-4-7 14:19

转nurbs的话,就用iegs格式

polygon转subd
subd转nurbs
格式选择iegs
9m
发表于 2011-4-8 10:33:58 | 只看该作者
你试一下 fbx 格式!
10m
发表于 2011-4-8 12:53:10 | 只看该作者
不知道3DS行不行
11m
发表于 2011-4-9 01:21:19 | 只看该作者
3ds恐怕不夠
12m
发表于 2011-4-20 20:39:35 | 只看该作者
请问是不是用t-spline转换的
13m
发表于 2011-5-3 10:12:51 | 只看该作者
跟你學習了!!趕完模型再來研究~~~
14m
发表于 2011-5-3 14:39:08 | 只看该作者
3ds , obj,  都存在问题。  最后只能在软件部分重建。

转化一直都是个问题。
15m
发表于 2012-8-21 19:04:44 | 只看该作者
本帖最后由 danny 于 2012-8-21 19:56 编辑

polygon (obj) 以低模直接用TS 转nurbs 。硬边情况很可能是显示问题,炸开多重曲面、提高网格精度再检测。

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