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[已回复] 通过三角网格线如何生成网格面

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1m
发表于 2011-5-11 19:25:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过三角网格线如何生成网格面,群里解决不了,发上来,看看有哪位大侠能帮忙解决一下
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推荐
发表于 2011-5-12 10:35:24 | 只看该作者


借助T-splines 的 _tsFromLines 指令 很快的。

2m
发表于 2011-5-11 20:00:44 | 只看该作者
zai   gh    limian  ma
3m
 楼主| 发表于 2011-5-11 20:33:21 | 只看该作者
都可以,只要能解决问题 2# ping88
4m
发表于 2011-5-11 21:04:26 | 只看该作者
我发不来GH文件·呀··我郁闷··
5m
 楼主| 发表于 2011-5-11 21:07:58 | 只看该作者
添加附件就可以啊 4# essengame
6m
发表于 2011-5-11 21:24:13 | 只看该作者
只要你的三角网格是闭合的 就很容易做mesh

不是闭合的需要先判定闭合的三角面 方法可以是先判断每个点的“度”确定面数 然后再生成面,最后删除重复的面
7m
发表于 2011-5-11 21:26:58 | 只看该作者
具体脚本写法相信不会太难 rvb都很容易写出来 慢慢尝试吧~
8m
发表于 2011-5-11 21:30:33 | 只看该作者
本帖最后由 essengame 于 2011-5-13 22:08 编辑

完全悲剧了····{:3_65:}
9m
 楼主| 发表于 2011-5-11 21:36:46 | 只看该作者
这。。。不会写脚本的我表示压力山大 7# panhao1
10m
 楼主| 发表于 2011-5-11 21:38:00 | 只看该作者
我没看懂,跟我的问题有什么关系?? 8# essengame
11m
发表于 2011-5-11 22:05:04 | 只看该作者
不是生成网格面吗?
12m
发表于 2011-5-11 22:07:56 | 只看该作者
哦····不好意思啊···我是单独把每个面生成的网格····然后做的这个形式···好像的确搞错了···没仔细看··
13m
发表于 2011-5-12 10:10:17 | 只看该作者
顶啊,我也想很久这个问题了,怎么把两个三角面合成一个矩形面,让这个形体看起来是一个一个矩形面!!!
14m
发表于 2011-5-12 10:10:53 | 只看该作者
顶啊,我也想很久这个问题了,怎么把两个三角面合成一个矩形面,让这个形体看起来是一个一个矩形面!!!
16m
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:39:03 | 只看该作者
这是那个版本的ts,为什么我的没有这个指令 15# Jessesn
17m
发表于 2011-5-12 12:47:17 | 只看该作者
这是那个版本的ts,为什么我的没有这个指令 15# Jessesn
caizheli 发表于 2011-5-12 11:39


TS1.0开始就有这个指令了,教程参考下面的
http://bbs.shaper3d.cn/thread-2670-1-2.html
18m
 楼主| 发表于 2011-5-13 00:03:04 | 只看该作者
生成的是ts面,怎么变成mesh面,而且要是符合我的网格线的 17# Jessesn
19m
 楼主| 发表于 2011-5-13 00:03:29 | 只看该作者
帮帮忙啊,J大 17# Jessesn
20m
发表于 2011-5-13 08:32:01 | 只看该作者
生成的是ts面,怎么变成mesh面,而且要是符合我的网格线的 17# Jessesn
caizheli 发表于 2011-5-13 00:03


使用 tsSmoothToggle 指令切换为 TsMesh,然后Explode及转换为Rhino Mesh。

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