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Vera Molnár是匈牙利裔法国媒体艺术家,她被认为是计算机艺术的先驱。
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2019-2-18 23:31 上传
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最后这幅作品名叫《Ordres》,这次笔者就用Processing自动生成这种风格的画。程序自动生成的效果:
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2019-2-18 23:36 上传
//中间线条的三个色值int lineColor_r = 0;int lineColor_b = 0;int lineColor_g = 0;//每个单元格的大小int rectSize = 50;//求得一个随机数int randomDis(int x,int dis){ if(int(random(4)) == 3){ return x+int(random(-dis,dis)); }else{ return x; } }//绘制抖动的矩形void drawRect_Shake(int x,int y,int wid,int hei){ int randomDis = 4; //四个抖动后的端点XY坐标 int pt1X = randomDis(x,randomDis); int pt1Y = randomDis(y,randomDis); int pt2X = randomDis(x+wid,randomDis); int pt2Y = randomDis(y,randomDis); int pt3X = randomDis(x+wid,randomDis); int pt3Y = randomDis(y+hei,randomDis); int pt4X = randomDis(x,randomDis); int pt4Y = randomDis(y+hei,randomDis); //随机透明度 int iRand = int(random(4)); if(iRand == 0){ stroke(lineColor_r,lineColor_b,lineColor_g,90); }else if(iRand == 1){ stroke(lineColor_r,lineColor_b,lineColor_g,80); }else if(iRand == 2){ stroke(lineColor_r,lineColor_b,lineColor_g,70); }else{ stroke(lineColor_r,lineColor_b,lineColor_g,99); } //画线 line(pt1X,pt1Y,pt2X,pt2Y); line(pt2X,pt2Y,pt3X,pt3Y); line(pt3X,pt3Y,pt4X,pt4Y); line(pt4X,pt4Y,pt1X,pt1Y);}//遍历每个单元格内的方块线条void drawRandomRect(int x,int y,int wid,int hei){ //每个单元格内的方块个数是随机的 int num = int(random(6))+1; for(int i=0;i<num;++i){ int offDis = int(random(wid));//偏移距离 drawRect_Shake(x+offDis,y+offDis,wid-offDis*2,hei-offDis*2); }}//主函数void setup(){ size(2500,1000);//画布尺寸 background(255);//画布背景颜色色号 smooth();//设置线条为平滑模式 strokeWeight(2);//设置线条宽度 //遍历横向和竖向,绘制一个个的单元 for(int i=0;i<2500/rectSize;++i) { for(int jj = 0;jj<1000/rectSize;++jj) { drawRandomRect(i*rectSize,jj*rectSize,rectSize,rectSize); } }}
代码文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/11Ruw0hILyGLx6Wnbke34AA 密码:i8u1
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