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[个人作品] 反细分(ReSubdivision)过程

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1m
发表于 2013-9-8 23:37:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2013-9-8 23:39 编辑

做得比较潦草 大致就那样吧 还有些问题


http://www.tudou.com/v/Dk3oOq7nPOI/&resourceId=11050496_04_02_99&tid=0/v.swf

http://www.tudou.com/programs/view/Dk3oOq7nPOI/?lvt=4&resourceId=0_07_10_28

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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:40:45 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2013-9-9 11:35 编辑

发土豆上的 40秒。。

                               
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3m
发表于 2013-9-8 23:42:56 | 只看该作者
顶~~~~~~~~~~~
4m
发表于 2013-9-8 23:45:56 | 只看该作者
很犀利的转换。学习研究无止境啊。
5m
发表于 2013-9-9 00:11:28 | 只看该作者
顶!仰望潘神
6m
发表于 2013-9-9 00:40:53 | 只看该作者
能麻烦潘神能解释一下吗...我们平民看不太明白
7m
发表于 2013-9-9 10:11:05 | 只看该作者
这是怎么做到的
8m
发表于 2013-9-9 13:27:38 | 只看该作者
佩服    能详细讲解下吗
9m
发表于 2013-9-9 13:52:41 | 只看该作者
claudemit 发表于 2013-9-9 00:11
顶!仰望潘神

同学!
10m
发表于 2013-9-9 14:31:42 | 只看该作者
太强了,这种具体怎么做的,能做个教程么!!
11m
发表于 2013-9-9 23:14:35 | 只看该作者
我想问下,你有没有三角形细分曲面的资料?
12m
发表于 2013-9-10 07:43:44 | 只看该作者
  好难的样子。。。。。
13m
发表于 2013-9-10 08:31:47 | 只看该作者
我个人认为 方法 是:
建立List<vertex> unqualVertex[],遍历V 把周边边数 不等于四的  顶点放入unqualVertex[],
然后建立List<edge> edge[] 把所有v∈unqualVertex[]的邻边都放进去,然后找到 与这些边有公顶点 但没公面的边,如此类推生,成边线列。
14m
 楼主| 发表于 2013-9-12 11:45:52 | 只看该作者
denghua 发表于 2013-9-10 08:31
我个人认为 方法 是:
建立List unqualVertex[],遍历V 把周边边数 不等于四的  顶点放入unqualVertex[],
...

差不多 开洞的状况需要判定一下就行 找边的话用sort()更容易
15m
发表于 2013-9-14 21:51:23 | 只看该作者
都是大神啊
16m
发表于 2015-5-21 00:52:31 | 只看该作者
还不错 学习一下
17m
发表于 2015-5-23 11:29:14 | 只看该作者
很不错啊,个人风格的画

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