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[话题讨论] 曲面结构线的渲染制作方法

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1m
发表于 2013-5-28 23:48:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lyric007 于 2013-5-29 09:08 编辑

有同学问道关于曲面结构线的渲染问题,今出个教程。

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麓山小农 + 4 + 60
skywoolf + 4 + 30 感谢分享!

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2m
发表于 2013-5-29 00:59:38 | 只看该作者
学习啦、。。。。
3m
发表于 2013-5-29 08:59:39 | 只看该作者
路过,,,,学习
4m
发表于 2013-5-29 09:16:38 | 只看该作者
不错的帖子
5m
发表于 2013-5-29 09:19:03 | 只看该作者
这帖子很有用啊!
6m
发表于 2013-5-29 09:21:20 | 只看该作者
后期合成的方法哈,也可以提取线之后pipe一下,给个黑色的材质
7m
发表于 2013-5-29 09:24:33 来自手机 | 只看该作者
8m
发表于 2013-5-29 09:50:12 | 只看该作者
可能之前沟通的不是很清楚

实际上 基于rhino5.0 SDK 的Rhino渲染插件  包括  Brazil, Vray 1.5 ,RhinoRender, MaxwellRender, Flamingo nXt, Toucan, FryRender 等,这些都可以直接渲染结构线

这个方法有点多此一举 不过之前对于rhino4.0确实是一个 比较便捷直接的好方法


希望的是进一步研究  如何跨软件实现结构线的渲染显示  比如如何配合效果图公司 的3D max vray 来合成的问题  
之前我做过尝试 但是总是因为 跨平台视图  对不齐  这是个有待于进一步解决的问题



详情可见
http://wiki.mcneel.com/rhino/renderpluginlist


9m
发表于 2013-5-29 09:52:41 | 只看该作者
啊....我以为仅在Rhino上就能实现呢...
10m
发表于 2013-5-29 09:59:39 | 只看该作者
本帖最后由 qq865280 于 2013-5-29 12:59 编辑

用 Neon直接在犀牛就可以搞定
11m
 楼主| 发表于 2013-5-29 10:36:56 来自手机 | 只看该作者
麓山小农 发表于 2013-5-29 09:50
可能之前沟通的不是很清楚

实际上 基于rhino5.0 SDK 的Rhino渲染插件  包括  Brazil, Vray 1.5 ,Rhino ...

嗯,其實這裡側重一些細節的處理,mesh和其他顯示線的合成原理和這個是一樣的,方法多種,在此不贅述了,算留个题目给大家吧
12m
发表于 2013-5-29 10:39:06 | 只看该作者

怎么弄个,麻烦说一下吧
13m
发表于 2013-5-29 10:57:42 | 只看该作者
10楼正解,Neon很快的
14m
发表于 2013-5-29 10:59:57 | 只看该作者
这个像素达不到吧,处理较复杂的建筑模型,应该没那么好对齐。不过分析图还是可以用的
15m
发表于 2013-5-29 11:00:27 | 只看该作者
等学会了Rhino后我也要学渲染
16m
发表于 2013-5-29 17:34:04 | 只看该作者
学习了。。。。。。。。。。。。。。。。
17m
 楼主| 发表于 2013-5-30 10:35:34 | 只看该作者
本帖最后由 lyric007 于 2013-9-16 16:18 编辑

post is deleted
18m
发表于 2013-6-3 14:14:21 | 只看该作者
有点意思,线粗点就行。

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