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Maya可以使用标准C++编程语言进行控制。MEL使得用户可以更快捷、个性化的使用Maya图形用户界面(GUI)提供的各种功能,而C++ API可让用户直接访问Maya的核心。简而言之,通过C++ API,用户可以创建本地的个性化插件,并与Maya其他功能无缝结合。C++ API可触及的Maya领域大体可包括:命令;DG节点;工具/语境;文件转换器;变形器;着色器;操纵器;定位器;动力场;发射器;形体;解算器等。
本人在此抛砖引玉,希望带动大家学习Maya之热情,共同学习,共同提高,不断挖掘Maya巨大的潜力,为参数化建筑设计注入新的活力。
想使用C++ API对Maya进行使用与开发,我们需要1,C++开发平台;2,开发平台与Maya的接口。Maya为用户提供了其与Visual Studio的良好接口(见附件)。安装方法及注意事项如下:
1,安装Visual Studio 2005或以上(包含C++6.0或以上);!!切记安装英文版。
2,将压缩包中:1,MayaPluginWizard.vsdir;2,MayaPluginWizard.vsz;3,MayaPluginWizard.ico三个文件拷贝到X:\Program Files\Microsoft Visual Studio x\VC\vcprojects中。
3,将压缩包中MayaPluginWizard文件夹拷贝至X:\Program Files\Microsoft Visual Studio x\VC\VCWizards中。
4,启动Visual Studio并建立新Visual C++ Project,选择MayaPluginWizard开始编程。
附件:
MayaPluginWizard2.0.rar
(128.86 KB, 下载次数: 71)
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