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楼主: syzmatrix
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[个人作品] Maya_power of displaement

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4m
 楼主| 发表于 2010-10-25 11:20:24 | 只看该作者
然后做一个displacement节点,把它连到lamberSG的displacement Mat上,如图
3m
 楼主| 发表于 2010-10-25 11:20:00 | 只看该作者
下面做简单的shader,做一个lambert,把颜色调黑,然后做一个xray shader连到lambert的incandescence上,因为不是重点,简单说一下,shading network 如下图
2m
 楼主| 发表于 2010-10-25 11:19:32 | 只看该作者
这种效果类似福斯特的麻花大厦(稍简单一点,但思路一致),一直想把它做出来,经过一段时间努力,终于写出了displacement expression,下面,我引导大家一步一步进行。打开maya,做一个nurbsCylinder,在Y轴上拉长,增加分段数。

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