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[在线求助] 新手Processing代码求教

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1m
发表于 2014-6-11 02:51:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有几年没碰语言了,重拾起来倍感吃力,跟着教材模拟小球收重力和风力两个力影响的情况,写出来不知道问题出在哪里。。有很多基本的概念也半懂不懂。。向论坛里求解,什么是cannot make a static reference to the non-static method applyForce

class Mover{
    PVector location;
    PVector velocity;
    PVector acceleration;
    float mass;
   
    Mover(){
      mass=1;
      location=new PVector( 30,30);
      velocity=new PVector (0,0);
      acceleration= new PVector(0,0);
    }
   
    void applyForce(PVector force){
      PVector f = PVector.div(force,mass);
      acceleration.add(f);
    }
    void update(){
      velocity.add(acceleration);
      location.add(velocity);
      acceleration.mult(0);
    }
    void display(){
      stroke(0);
      fill(175);
      ellipse(location.x,location.y,mass*16,mass*16);
    }
    void checkedge(){
      if (location.x>width){
        location.x=width;
        velocity.x*=-1;
      }else if (location.x < 0) {
        velocity.x *= -1;
        location.x = 0;
      }if (location.y > height) {
        velocity.y *= -1;
        location.y = height;
      }
    }
}
   
void setup(){
  size(200,500);
  background(255);
  
}

void draw(){
  PVector wind= new PVector (0.01,0);
  PVector gravity= new PVector (0,0.1);
  Mover.applyForce(wind);
  Mover.applyForce(gravity);
  Mover.update();
  Mover.display();
  Mover.checkedge();
}


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2m
发表于 2014-6-11 11:09:21 | 只看该作者
不懂java的飘过~期待高手答疑~ 另外很想知道,楼主学processing的原因是啥呢?是爱好还是觉得掌握了对设计有帮助?还是其他的原因呢?最近看好多人都在学啊,正在犹豫呢~
3m
发表于 2014-6-11 12:44:39 | 只看该作者
请加40391970这个群。processing的版主会给你解答的
4m
 楼主| 发表于 2014-6-13 09:41:15 | 只看该作者

嗯,我只是对交互设计感兴趣所以在开始看些散的知识~
5m
 楼主| 发表于 2014-6-13 09:42:48 | 只看该作者
月之眼 发表于 2014-6-11 12:44
请加40391970这个群。processing的版主会给你解答的

好的,谢谢已加
6m
发表于 2014-6-25 09:59:55 | 只看该作者
我也在尝试在processing中模拟风场
请问lz看的什么教材?
7m
发表于 2014-6-25 10:01:58 | 只看该作者
我也在尝试在processing中模拟风场
请问lz看的什么教材?
8m
发表于 2014-6-25 10:02:09 | 只看该作者
我也在尝试在processing中模拟风场
请问lz看的什么教材?
9m
发表于 2014-8-10 16:14:29 | 只看该作者
你混淆了class 和Object的概念。
你的Mover是一个class,你需要在这个class下定义一个变量。

修改过的代码:
class ClassNameMover {
  PVector location;
  PVector velocity;
  PVector acceleration;
  float mass;

  ClassNameMover() {
    mass=1;
    location=new PVector( 30, 30);
    velocity=new PVector (0, 0);
    acceleration= new PVector(0, 0);
  }

  void applyForce(PVector force) {
    PVector f = PVector.div(force, mass);
    acceleration.add(f);
  }
  void update() {
    velocity.add(acceleration);
    location.add(velocity);
    acceleration.mult(0);
  }
  void display() {
    stroke(0);
    fill(175);
    ellipse(location.x, location.y, mass*16, mass*16);
  }
  void checkedge() {
    if (location.x>width) {
      location.x=width;
      velocity.x*=-1;
    } else if (location.x < 0) {
      velocity.x *= -1;
      location.x = 0;
    }
    if (location.y > height) {
      velocity.y *= -1;
      location.y = height;
    }
  }
}


PVector wind= new PVector (0.01, 0);
PVector gravity= new PVector (0, 0.1);
ClassNameMover Mover;


void setup() {
  size(200, 500);
  background(255);
  Mover=new ClassNameMover();
}

void draw() {

  Mover.applyForce(wind);
  Mover.applyForce(gravity);
  Mover.update();
  Mover.display();
  Mover.checkedge();
}


我这里图省事把你的class名称改成了 ClassNameMover,定义的object变量沿用了你之前的Mover;
10m
发表于 2014-9-2 07:20:31 | 只看该作者
好东西 我是小白一个 对processing 很感兴趣,另外 有哪位大神 能提供私人帮助吗 有偿的 十分紧急 谢谢!

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