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[个人作品] zaha 室内

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1m
发表于 2011-3-25 12:56:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 licml 于 2011-3-25 12:59 编辑

近段时间,一直在琢磨布线等,做了个zaha室内的一部分。感觉布线还是不均匀,求助大虾,怎么实现均匀呢?实现均匀,线就多了,不好控制造型了。
还有,如果后期想开洞的话,为了控制洞的形状,怎么设计布线实现图3的效果呢?


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2m
发表于 2011-3-25 14:04:27 | 只看该作者
顶一个!!!
3m
发表于 2011-3-25 14:09:55 | 只看该作者
我也想知道怎么均匀布线~~~
4m
发表于 2011-3-25 14:55:05 | 只看该作者
zaha确实好啊。
5m
发表于 2011-3-25 16:47:49 | 只看该作者
我也在想這問題 該不會那都是貼圖??
6m
 楼主| 发表于 2011-3-25 17:48:59 | 只看该作者
对了,我还发现,如果不挖洞,转nurbs后倒入rhino,是一个整面,不是破碎的,去到rhino里面,用gh做渐变的洞?不过有些情况的洞,还是在maya里面掏比较方便。
或者,人为的把polygon分成几个部分,掏大洞的单独一个部分,大面积不掏洞的分隔成一个部分,倒入rhino后,在做渐变的小洞?今天回去试试看,有结果了,再一起讨论
7m
发表于 2011-3-25 18:22:43 | 只看该作者
用Insert edge tool插入多线不行吗?
8m
发表于 2011-3-25 22:03:21 | 只看该作者
1# licml
zaha都是用gh做的吗,我想很多是写脚本的吧
9m
发表于 2011-3-26 13:11:44 | 只看该作者
支持一个~~~
10m
发表于 2011-3-26 14:09:14 | 只看该作者
听老师说扎哈的这种室内设计基本上是一次性一体成型的,所以其实抗压强度挺大的,如果地震了,躲在这样的空间里是相当安全的。。。
11m
发表于 2011-3-26 17:39:30 | 只看该作者
我覺得maya好的地方是在形體推衍 我記得Max2011有針對佈線做一些拓僕 如果只是單純討論建模 其實可以試試丟到MAX去做佈線拓樸.
12m
发表于 2011-3-26 18:49:36 | 只看该作者
oh god!
我怎么觉得看不懂呢
13m
发表于 2011-5-4 03:04:34 | 只看该作者
太  漂亮了
14m
发表于 2011-5-9 21:35:34 | 只看该作者
遗憾的是3D里面做不了 它不是万能的 所有软件都不是
15m
发表于 2011-5-17 02:03:29 | 只看该作者
楼主。那个。我那个开洞。是MEL做的。。。
16m
发表于 2011-5-17 02:04:18 | 只看该作者
没有。绝对不是贴图~实实在在的模型~~
17m
发表于 2011-5-22 11:15:57 | 只看该作者
感谢分享 {:3_50:}
18m
发表于 2011-5-28 22:35:56 | 只看该作者
好资料啊  不错不错
19m
发表于 2011-6-7 21:59:31 | 只看该作者
扎哈的室内的确很酷~~~~~~~~~~期待楼主的精彩作品
20m
发表于 2011-7-22 02:56:01 | 只看该作者
漂亮的造型                         啊

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