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[设计资讯] 声音与用餐的关系 - 洞穴餐厅 (出处ibbs.cn)

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发表于 2010-4-26 12:29:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
见是个不错的设计 转一下。。。 洞穴餐厅是由Koichi Takada Architects 完成其室内设计的。 设计师那目的在于改变在餐厅吃饭和说话的方式。餐厅的好音质可以在吃饭时提供一个更舒适愉悦的氛围。 我们做了一系列实验,就是来研究音频与吃饭时舒适度的关系,所以创造了这个类似于洞穴的环境。选择木材作为主要材料,产生一个愉悦的交流氛围。 运用计算机数控(CNC)技术,在电脑上产生3D 数据,声学曲线模型就这样尝试和建立起来。(文字:ibbs) 建筑师:Koichi Takada Architects 地点:澳大利亚,悉尼,布拉 项目团队:Koichi Takada, Robert Chen 建设:Bonar Interiors 项目年份:2009 年 摄影:Sharrin Rees & KTA 去设计师那转转,看看其他室内设计,点击Koichi Takada Architects (本站独家翻译编辑,转载请注明出处ibbs.cn

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 楼主| 发表于 2010-4-26 12:31:11 | 只看该作者
施工也比较精细 图纸也比较完整。。。见是个不错的设计 转一下。。。
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发表于 2010-4-26 16:12:53 | 只看该作者
哇!!!!!太漂亮了!适用参数化做的吗???
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发表于 2010-4-26 22:33:24 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2010-4-26 22:48 编辑 感觉很一般的设计 构造设计可以做得更好 既然能做出实物来 倒是比国内的室内大部分设计强很多啦
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发表于 2010-4-26 22:49:47 | 只看该作者
感觉还不错~
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发表于 2010-4-27 09:55:10 | 只看该作者
想看实物,希望有真实的空间体验!我快受不了电脑图片和三维软件了

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