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[外文资源] 艾德加街大厦(求思路)

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发表于 2011-1-17 01:57:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-1-17 09:13:39 | 只看该作者
楼主的资源果然很劲爆,很给力,给你加分
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发表于 2011-1-17 10:08:05 | 只看该作者
形态不好看!很乱!!!
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 楼主| 发表于 2011-1-17 10:09:28 | 只看该作者
谢了 2# wyx10022
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发表于 2011-1-17 11:11:34 | 只看该作者
感谢楼主分享!最后的渲染很给力!
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发表于 2011-1-17 11:14:44 | 只看该作者
真是好帖!期待解答,关注中
7m
发表于 2011-1-17 16:43:10 | 只看该作者
同求思路,貌似responsible architecture
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发表于 2011-1-17 16:43:38 | 只看该作者
同求思路,貌似responsible architecture
9m
发表于 2011-1-17 16:50:16 | 只看该作者
不太了解这个形体扭动的原因,但看表皮构件还是基于uv的贴图。而且下面部分拉伸的有点过了~
10m
发表于 2011-1-17 17:08:25 | 只看该作者
手工吧~可以实现。就是麻烦点
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发表于 2011-1-17 18:24:37 | 只看该作者
您太火了.........btw,图真漂亮 一句话:建筑很性感,图都悬
12m
发表于 2011-1-18 13:03:35 | 只看该作者
太强悍了。光这个模想想就挺费劲啊。建一个估计花不少时间
13m
发表于 2011-1-18 16:51:02 | 只看该作者
这个好像要做大量调研,然后统计人们行为,活动流线,一堆东西之后求计权~然后根据图形生成建筑吧?
14m
发表于 2011-1-18 19:58:03 | 只看该作者
这个图的模型是用什么建的,求解释
15m
发表于 2011-1-18 21:58:59 | 只看该作者
从给的图来看。真的很难看出设计者的逻辑。。有很多精妙的处理从这些图看不出来的。。不过这个规律其实很简单。 就形体的规律而言: 第一:设计起始是一个底面的矩形。extrude出一个大体的体块作为范围。 第二:每一个截面都将矩形中间分开。然后offset。然后倒角。形成两个特殊的截面。但是具体怎么分。怎么倒角。图中并没有表明。不过猜测分开的那条线是从下到上的规律是顺时针变化的。然后倒角是越来越大的。 第三:将所有截面。渐变的旋转。缩放。如果旋转超出起始设定的体块。就切掉。这也就是为什么中间的截面是菱形的原因。这样形体就搞定了。 第四:然后表皮。其实就是选点的策略而已。很简单的。然后表皮offset的时候有一个attractor去影响。。但是具体是什么样的attractor不得而知。。 希望解答了你的问题。 以上。
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 楼主| 发表于 2011-1-18 22:45:43 | 只看该作者
小懂 谢谢bz 15# tony_tsang
17m
发表于 2011-1-18 22:50:22 | 只看该作者
16# nic8828 我又关注了一下。更正两点: 1.用于trim的面不是extrude的。是loft的。上小下大。。 2.形体最顶上的面就是extrude出来的最顶上的面 3.那条分的逢没有变好像。大概就是2/3到对边1/3的连线。 根据我说的做。应该很简单的。。 好久认真回帖了。今天热情服务一下。。 赶evolo去了。。。
18m
发表于 2011-1-18 22:50:33 | 只看该作者
sorry。是三点。= =
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 楼主| 发表于 2011-1-19 00:04:58 | 只看该作者
evolo你们几个人一组呀 期待作品 17# tony_tsang
头像被屏蔽
20m
发表于 2011-1-19 00:25:34 | 只看该作者
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