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[已回复] 关于曲面玻璃顶能否四边形等分的问题

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发表于 2016-11-2 20:22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如附件的玻璃顶,现在的分格导致每块玻璃都是不同尺寸的四边形,不知有没有什么分格方案可以规整板块尺寸,还是4边形。

玻璃顶.pdf

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发表于 2016-11-2 23:27:57 | 只看该作者
逆向思维一下,一连串铰接的四边形方块连成一片可以卷曲的面,那这个装置能做的曲面基本上都可以转化成上述要求。但是大部分自由曲面就很难达到。gh里有按距离等分线的运算器,只要你的曲面过规整比如圆拱的弧面就好解决。相反如果曲面复杂,这只能近似,或者分多个标准件拼接,很难统一标准。
你图中的例子目测:拱面可以一个类似正方形标准件,球壳哪里应该是多个梯形标准件。
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 楼主| 发表于 2016-11-3 20:25:18 | 只看该作者
skywoolf前辈,感谢你的回复!这个玻璃顶的短方向是标准圆弧(每个断面的圆弧都是相同半径),长方向是一条曲线,就像把圆弧线沿着曲线sweep出来的,现在的分格应该是严格遵循了uv法线进行的细分。我原来也想过椭球可以做等腰梯形板块,但椭球的每个断面圆弧半径不同。所以这个好像没法出现椭球那种规律的分格,所以不知有没有其他比较好的分格方式(尽可能简化板块)。

点评

嗯,如果有自由曲线的画确实比较不容易单元化,每块之间会有差异较多,一般还是把自由曲线处理成几段arc,然后简化出几组标准件。个人观点,uv细分和自由曲线,应当与数控生产结合考虑,重点是定位和变化带来的美观  详情 回复 发表于 2016-11-3 21:24
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发表于 2016-11-3 21:24:04 | 只看该作者
四川-acee 发表于 2016-11-3 20:25
skywoolf前辈,感谢你的回复!这个玻璃顶的短方向是标准圆弧(每个断面的圆弧都是相同半径),长方向是一条 ...

嗯,如果有自由曲线的画确实比较不容易单元化,每块之间会有差异较多,一般还是把自由曲线处理成几段arc,然后简化出几组标准件。个人观点,uv细分和自由曲线,应当与数控生产结合考虑,重点是定位和变化带来的美观。单元化标准间主要照顾到施工难度和造价,这种情况可以从设计的角度重新考虑是否有更好的可以回避这种曲线的形式,比如使形体更简洁,干净,或是在节点设计上有能包容误差的构造设计,部分单元化幕墙就是通过转接构件消化误差,从而实现局部标准件。但是其效果和耐用程度照比完全数控实际上还是有距离的。
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发表于 2016-11-4 23:42:44 | 只看该作者
一个思路哈,如果追求最好的视觉效果,肯定没有办法过分简化,就只能看误差允许的就用构件消化,不允许的没办法。如果对视觉没有要求,可以用paneling tool固定弦长等分,分到最后一排,是一排比较明显的梯形板。
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发表于 2016-11-5 00:01:43 | 只看该作者
我上面说的不对哈,我想简单了。那样做下来虽然不是梯形但成了平行四边形了。
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发表于 2016-11-12 09:24:14 | 只看该作者
搂着可以试着用evolutetools pro ,它对曲面uv要求不高,专门用来做曲面版的,你这曲面试用版就可以,

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