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[外文资源] 一组强大的houdini力学建模(图片)

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1m
发表于 2010-1-31 20:33:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
sky发了来自gh的力学建模,下面,就以大家比较熟悉的一个例子说明Houdini的力学建模。
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推荐
发表于 2012-8-11 01:35:14 | 只看该作者
Houdini第一次听还是个天大的朋友介绍的。。。
节点式的建模方法
个人感觉像3DMAX+GH
网上有Houdini的一些建模教程,不过做教程的不说话。。。
2m
发表于 2010-1-31 20:39:13 | 只看该作者
这个是眼镜蛇崛起里面的吧?
3m
发表于 2010-1-31 21:01:34 | 只看该作者
Houdini可以用来做设计?为啥我查它是用来做电影特效的?
4m
发表于 2010-2-1 02:07:34 | 只看该作者
5m
发表于 2010-2-1 09:16:51 | 只看该作者
{:3_54:}{:3_62:}
6m
发表于 2010-2-1 14:31:40 | 只看该作者
是GI joe里的
7m
发表于 2010-2-1 17:00:54 | 只看该作者
houdini是个纯节点式的软件,架构很开放,所以也可以用来做参数化。 节点你看着会很熟悉,我怀疑gh应该参考了houdini 的一些思想。
8m
发表于 2010-2-1 17:04:27 | 只看该作者
什么是力学建模,楼主可否扫盲扫盲?
9m
发表于 2010-2-1 18:44:19 | 只看该作者
期待详细讲解
10m
发表于 2010-2-1 20:28:03 | 只看该作者
强烈要求解释
11m
发表于 2010-2-1 22:04:10 | 只看该作者
楼主能否有点注解
12m
发表于 2010-2-2 00:19:36 | 只看该作者
还是不明白什么意思
13m
 楼主| 发表于 2010-2-2 09:57:36 | 只看该作者
skywoolf 发的是gh力学建模是基于cloth dynamic(或者soft body dynamic)的模型,这种方法比较古典,十几年前就可以在houdini里实现了。houdini最新整合的力学模型确实一开始是为 gi joe 开发的,被称作塑性变形和动态撕裂,基本上是从模拟布料进化到模拟可以扭曲的金属或者橡胶,极端的例子是2012里面的建筑倒塌。目前我也没什么利用这些工具做设计的好想法,大家可以集思广益一下。{:3_53:}
14m
 楼主| 发表于 2010-2-2 09:59:53 | 只看该作者
我把这个例子发上来,是想说明gi joe里面埃菲尔铁塔的倒塌是纯参数化模拟。就像sky发的例子一样。
15m
发表于 2010-2-2 10:02:04 | 只看该作者
是不是对结构专业更有用? 可以模拟一下结构受地震、外力撞击“9·11”、荷载过大引起的变形和坍塌…… 好象可以被贯以“灾难计算”的名号。:)
16m
发表于 2010-2-2 10:17:54 | 只看该作者
。。。。。。 uuuf8 发表于 2010-2-1 02:07
特种部队————眼镜蛇崛起.....
17m
发表于 2010-2-3 15:14:34 | 只看该作者
。。。不至于吧 。软件啦。。
18m
发表于 2010-2-4 01:11:25 | 只看该作者
好棒啊~~ 观望中!!
19m
发表于 2010-2-4 16:09:06 | 只看该作者
强大的软件,,
20m
发表于 2010-2-5 11:08:44 | 只看该作者
看不懂,旁观哈。

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