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方案图面及说明详见这里~http://ncf.5d6d.com/thread-2308-1-1.html
这个RV竞赛大家挺熟悉了,就不多说明了,这里就简单介绍一下我们的建模的过程。
从整体形态上讲,我们是希望尽力保持这块地的原貌,甚至是潮湿的这种的特征,所以说我们的手法就是把一个形态比较有机的空间放到土层下面。当时我们表达给老师时说:我们把地面切割口把空间放进去,然后我们在把这个口修复,就好象在做一个洞穴一样。有点像手术,给一个生命体的某部分赋予一个新功能。
当然,最后平面上的划分我们选择了泛滥的voronoi的,呵呵,因个这个2d脚本确实很适合。形态很有机,然后互相挤压,节约空间。好了,不都说了,上菜~
GH模型,附3dm 有点大(5个包),推荐大家用0.6的版本,应为0.7了boolean交际的算法改了
这将导致错误发生。不过我想直接看定义也能看懂。 |
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