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[个人作品] 练习一个 求高手过来指点

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发表于 2011-6-1 13:02:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
import peasy.org.apache.commons.math.*; import peasy.*; import peasy.org.apache.commons.math.geometry.*; import processing.opengl.*; import toxi.geom.*; import toxi.geom.mesh.*; import toxi.volume.*; import toxi.math.noise.*; import processing.opengl.*; int DIMX=100; int DIMY=100; int DIMZ=100; float ISO_THRESHOLD = 0.02; float NS=0.05; Vec3D SCALE=new Vec3D(DIMX,DIMY,DIMZ).scaleSelf(1); boolean isWireframe=false; float currScale=1; VolumetricSpace volume=new VolumetricSpace(SCALE,DIMX,DIMY,DIMZ); IsoSurface surface=new IsoSurface(volume); TriangleMesh mesh; PeasyCam cam; void setup() { size(800,600,OPENGL); hint(ENABLE_OPENGL_4X_SMOOTH); cam = new PeasyCam(this, 200); cam.setMinimumDistance(50); cam.setMaximumDistance(500); float[] volumeData=volume.getData(); for(int z=0,index=0; z

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 楼主| 发表于 2011-6-1 13:03:42 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2011-9-18 04:08 编辑 前三图是线框模式 后面的填充模式效果很不好~~~~ 所以我提的问题针对最后一张图 新版本toxic的代码 import peasy.org.apache.commons.math.*; import peasy.*; import peasy.org.apache.commons.math.geometry.*; import processing.opengl.*; import toxi.geom.*; import toxi.geom.mesh.*; import toxi.volume.*; import toxi.math.noise.*; import processing.opengl.*; int DIMX=100; int DIMY=100; int DIMZ=100; float ISO_THRESHOLD = 0.02; float NS=0.05; Vec3D SCALE=new Vec3D(DIMX,DIMY,DIMZ).scaleSelf(1); boolean isWireframe=false; float currScale=1; VolumetricSpaceArray volume=new VolumetricSpaceArray(SCALE,DIMX,DIMY,DIMZ); IsoSurface surface=new ArrayIsoSurface(volume); TriangleMesh mesh; PeasyCam cam; void setup() { size(800,600,OPENGL); hint(ENABLE_OPENGL_4X_SMOOTH); cam = new PeasyCam(this, 200); cam.setMinimumDistance(50); cam.setMaximumDistance(500); float[] volumeData=volume.getData(); for(int z=0,index=0; z
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发表于 2011-6-1 16:17:04 | 只看该作者
牛人啊》》》》》》》》
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发表于 2011-6-1 17:07:22 | 只看该作者
好炫啊,牛人
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发表于 2011-6-1 17:32:01 | 只看该作者
好牛啊 怎么弄的啊
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发表于 2011-6-1 20:58:23 | 只看该作者
才学processing,代码大部分看不懂
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发表于 2011-6-1 22:00:48 | 只看该作者
请问你学了代码之后是否发现其在建筑设计中的优势?
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发表于 2011-6-1 23:29:11 | 只看该作者
楼主好牛啊,。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-6-2 01:10:15 | 只看该作者
7# yndlzzx 优势很大,至少对甲方吹水时不容易被揭穿。 内涵一下 勿喷{:3_57:}
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发表于 2011-6-2 12:33:46 | 只看该作者
能指点pan神的没啥人吧。。。。
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发表于 2011-6-2 19:57:36 | 只看该作者
先看看学习学习
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发表于 2011-6-3 05:36:45 | 只看该作者
下载了library为啥还运行不了{:3_63:} 是这里下么http://hg.postspectacular.com/toxiclibs/downloads/
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发表于 2011-6-3 14:35:41 | 只看该作者
本帖最后由 licml 于 2011-6-3 14:37 编辑 opgl不太懂, 用triangleMesh类的saveAsOBJ导出obj格式,然后导入maya,smooth之后,再渲染貌似可以,正在实验2段代码的拼凑。ps:我是新手啊
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发表于 2011-6-3 15:39:07 | 只看该作者
指点不了,Orz{:3_65:}
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发表于 2011-6-4 08:48:20 | 只看该作者
这个看得不是很懂~
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发表于 2011-6-5 23:01:52 | 只看该作者
啊~~~~~~~~~汗颜
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发表于 2011-6-7 19:00:42 | 只看该作者
厉害,旁观!~代码无助啊
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发表于 2011-7-14 07:41:36 | 只看该作者
潘H玩这个的确有天赋,toxi的这个例子我看了好久都没想到可以这么玩,还有那个渲白色立柱的也很有想法,赞~!
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发表于 2011-8-1 22:56:20 | 只看该作者
漂亮啊 LZ威武
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发表于 2011-9-14 02:13:13 | 只看该作者
無法給予解釋,這已經超出我能力範圍了!! 太牛了大大

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