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[个人作品] 【景观参数化系列】自动鹅卵石生成程序

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发表于 2012-2-24 17:15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上次看到三石说建议搞个景观参数化的板块,非常赞同。但客观来看,似乎距离普及尚有很大的距离,看起来,就连国外做景观参数化方向的也很少。也或许这个概念实在太大,没有必要拿出来炫耀,不妨从一些很小的问题开始吧。 下午,同事建模型需要几个石头,写了个非常简单的程序,模拟了一下。思路是voronoi3d+细分。细分是对一些不规则物体进行不断地切削,比如在cg里让人脸的polygon变得圆润真实,maya里发展的比较多,犀牛的话,插件weavebird可以做细分。 回到石头本身,鹅卵石的形成也是大石头破碎成棱角锐利的小块,在河床里磨去了棱角,其实就是一种细分。

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cloudone + 1 + 9 很有意思哦

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 楼主| 发表于 2012-2-24 17:19:12 | 只看该作者
unnamed.gh (4.72 KB, 下载次数: 86, 售价: 1 lux照度)

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 楼主| 发表于 2012-2-24 17:23:46 | 只看该作者
记得以前也玩过河岸边自动生成石头的游戏,给个岸线,生成围绕的一群石头,当然 这个不实用 只是一个游戏,代码好像也丢了
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发表于 2012-2-24 21:18:26 | 只看该作者
清华大学景观系教授 朱育帆 在做参数化的研究 据说是和AA合作
5m
发表于 2012-2-24 23:04:58 | 只看该作者
不错的帖子!!!
6m
发表于 2012-2-24 23:47:50 | 只看该作者
景观的模型看起来比建筑的难做啊
7m
发表于 2012-2-25 09:36:32 | 只看该作者
这个好啊{:3_47:}
8m
发表于 2012-2-25 13:58:51 | 只看该作者
很不错的方法 可以用来做异型啊
9m
发表于 2012-2-25 20:52:05 | 只看该作者
这个活了!牛人
10m
发表于 2012-2-25 22:54:13 | 只看该作者
非常好。。谢谢
11m
发表于 2012-2-26 14:39:24 | 只看该作者
很好 ,支持下。。。
12m
发表于 2012-2-27 21:16:19 | 只看该作者
景观参数化 是个很好的想法啊。。
13m
发表于 2012-2-28 02:29:23 | 只看该作者
这个必须顶~~
14m
发表于 2012-3-1 21:48:23 | 只看该作者
逼真啊·~~~~
15m
发表于 2012-3-2 19:24:36 | 只看该作者
这个貌似很难啊
16m
发表于 2012-3-3 04:51:46 | 只看该作者
真佩服楼主....
17m
发表于 2012-3-5 00:16:52 | 只看该作者
谢谢分享 {:3_55:}
18m
发表于 2012-3-20 19:27:40 | 只看该作者
这个有意思
19m
发表于 2012-3-20 20:45:18 | 只看该作者
我是来赚照度的~~~~
20m
发表于 2012-3-20 20:45:40 | 只看该作者
我是来赚照度的~~~~

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