NCF参数化建筑论坛
标题:
Houdini --- ANSYS 、soft structure
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作者:
syzmatrix
时间:
2010-1-20 19:54
标题:
Houdini --- ANSYS 、soft structure
本帖最后由 syzmatrix 于 2010-1-20 20:07 编辑
这是最近完成的一个作品,原理是用柔体动力学模拟出柔软的结构,并使用有限元软件ANSYS(鸟巢设计软件)进行结构优化,将分析结果返回Houdini进行结构生成。 平面
作者:
syzmatrix
时间:
2010-1-20 19:56
设计想法是模拟一个揭起的动作
作者:
syzmatrix
时间:
2010-1-20 20:02
生成网格面后,使用ANSYS对其进行结构分析。 以下分别是第一主应力分布图和结构位移图
作者:
syzmatrix
时间:
2010-1-20 20:05
三张透视,注意颜色不同的构件代表不同的结构尺寸,精准表达了在结构受力不同的条件下构件用料的区别,最小代价实现了设计的意图。
作者:
gzblake
时间:
2010-1-20 20:51
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作者:
yanhui314
时间:
2010-1-20 20:53
恩,这个牛逼
作者:
yellowhpl
时间:
2010-1-20 20:54
看点在那只大手,哈哈
作者:
990628
时间:
2010-1-20 21:04
帅.........
作者:
ZXSHIMING
时间:
2010-1-20 21:11
图做的很炫目啊,那只大手一下子颠覆了整个建筑的尺度感~·hehe 虽然还没看到建筑~
作者:
syzmatrix
时间:
2010-1-20 21:39
不好意思,我做的是一个地标,不是建筑。
作者:
射手明
时间:
2010-1-20 23:53
很强大...楼主是哪个学校的啊?
作者:
monym
时间:
2010-1-21 08:25
楼主,顶你~
作者:
washburnlyon
时间:
2010-1-21 15:23
楼主强{:3_50:}
作者:
skai1002
时间:
2010-1-23 11:07
楼主强人啊...哈哈,那个学校的啊?
作者:
oldstory
时间:
2010-1-24 09:58
厉害,不过为什么用houdini?利用Houdini编程实现的?
作者:
vangough
时间:
2010-1-25 11:28
想法很棒啊!!
作者:
84999586
时间:
2010-1-25 21:37
syz大推Houdini啊
作者:
abiao111
时间:
2010-1-26 00:08
晕啊 又看到个结构软件 收获呀
作者:
abiao111
时间:
2010-1-26 01:51
很棒啊!顶下 谢谢大家!!!!
作者:
84999586
时间:
2010-1-26 16:23
ANSYS可以对任意非正交体系或者曲面进行划分吗?
作者:
irving
时间:
2010-1-31 14:44
不错不错 谢谢分享
作者:
morphosis
时间:
2010-1-31 15:47
晕~~~,有点。开开眼界吧
作者:
hadid
时间:
2010-2-5 16:40
楼主很牛啊 ,ansys是自动调整还是手动调整呢?希望和楼主深入交流下,希望能加我qq844374855
作者:
ty7428
时间:
2010-2-6 12:13
这个太强悍了!!!
作者:
momo_zmc
时间:
2010-2-6 13:25
我out了~~~~~~~~~~
作者:
xiaofu1986
时间:
2010-2-10 15:53
哇,这还是个建筑啊
作者:
hbnx188
时间:
2010-2-11 11:16
太长见识了!!
作者:
jeackal
时间:
2010-2-20 02:05
楼主,能否把制作的流程详细一点的给我介绍一下?
作者:
alex1028
时间:
2010-2-23 12:11
手指可是人中造型最难的啊
作者:
lwh0314
时间:
2010-2-23 21:11
恩,想问下为什么出现那个手拿那东西的概念?还有柔体力模拟柔软结果的目的除了实现之前的概念还有没其他说法?
作者:
syzmatrix
时间:
2010-2-24 13:15
我本来想通过autodesk motionbuilder用真实的手指驱动数字空间的布料,结果由于技术原因只能做key frame了。
作者:
ltq870918
时间:
2010-2-28 22:51
这个 可以啊
作者:
锦堆灰
时间:
2010-3-2 16:33
不错哦 想法很好
作者:
bottleboy
时间:
2010-3-3 17:20
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作者:
future_space
时间:
2010-3-16 18:30
不好说。。。。。。。。。。。。
作者:
麓山小农
时间:
2010-3-21 11:52
楼主留个Q 我是力学出身 或许可以交流下
作者:
claudemit
时间:
2010-3-21 13:28
妈呀 开眼了。。。 争取各种软件学起来
作者:
zetter
时间:
2010-3-21 19:33
好厉害的手 不错不错 学习了
作者:
bpllzbha
时间:
2010-3-23 20:51
thanks a lot
作者:
ssean
时间:
2010-3-24 22:09
不错的 学习了。。
作者:
liyongguocom
时间:
2010-3-25 12:39
呵呵,学习学习!
作者:
sfancys
时间:
2010-3-25 14:27
感觉我们都可以去北影学学特效了~~~~~~~~{:3_46:}
作者:
HelloJ
时间:
2010-4-11 20:13
恩厉害~但是揭起和建筑有什么联系呢?
作者:
HelloJ
时间:
2010-4-11 20:14
恩厉害~但是揭起和建筑有什么联系呢?
作者:
rxrx107
时间:
2010-4-12 01:03
Houdini居然还能这么玩
作者:
wj881115
时间:
2010-4-24 18:22
NB,赞一个。。。。。。。
作者:
starchitect
时间:
2010-5-31 15:17
太牛叉了~ 膜拜~
作者:
忘忘
时间:
2010-9-3 09:24
ansys用不了的说
作者:
1235813
时间:
2010-10-10 19:04
楼主强人啊{:3_46:}
作者:
sharkliang
时间:
2010-10-15 11:33
也太牛了吧。。。。。。。。。。。。。
作者:
syzmatrix
时间:
2010-10-17 12:17
我以前是跟微软亚洲研究院的人混在一起的,所以对新科技比较了解。
作者:
zhzts
时间:
2010-11-10 10:40
楼主太强了,震惊中{:3_55:}
作者:
king_tc
时间:
2010-12-1 22:55
犀利~~收藏了仔细学习
作者:
247431768
时间:
2010-12-2 14:03
{:3_68:}狂顶楼主啊,虽然你解释的我完全看不懂。。。哈哈
作者:
huangchang0528
时间:
2010-12-2 18:44
很帅气~~~~~~
作者:
huangchang0528
时间:
2010-12-2 20:00
做得挺好的
作者:
by_lin
时间:
2010-12-8 09:56
能不能多说说有限元啊
作者:
帅气得一逼
时间:
2010-12-11 14:44
结构专业的 不会用ANSYS表示压力很大。。。
作者:
flyman
时间:
2011-1-11 15:32
用houdini做这种简单的力学模拟? maya的布料就足够了. 真是关公刀劈柴{:3_60:}
作者:
syzmatrix
时间:
2011-1-12 15:05
但是 houdini 的infomation output很强大,maya只有在c++ api层面才能胜过h
作者:
huanlezhuwo
时间:
2011-4-14 17:05
还以为是资料
作者:
huanlezhuwo
时间:
2011-4-14 17:05
不过楼主太强了,表现的夜很好。羡慕中
作者:
kimkei
时间:
2011-4-15 00:38
想了解一下哪里 houdini 和 ansys 有tutorial ! 谢谢
作者:
archart
时间:
2011-4-15 21:49
软件用的好啊
作者:
caizheli
时间:
2011-4-18 15:16
这个太nb了
作者:
lyyftxn
时间:
2011-4-19 11:55
{:3_53:}{:3_56:}
作者:
ping88
时间:
2011-5-4 22:00
老东西了,看着还是有冲击力
作者:
龙龙
时间:
2011-5-14 19:03
很不错的东西 !!!!!!!!!!!!!
作者:
s.k.
时间:
2011-12-19 14:35
楼主好强大,无敌了
作者:
zachmarrison
时间:
2013-5-16 22:09
学习了。HOUDINI我用的还不熟练 慢慢来好了
作者:
Desperate-fight
时间:
2019-8-18 16:04
知道你很牛,光发些东西来撩,讲讲Houdini做建筑参数设计的优势啥的,给大家普及普及哇
作者:
Gb-hly
时间:
2019-10-21 10:20
好炫啊!上帝之手!
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